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<panel label="Terrain" name="Terrain">
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Region:
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<text name="region_text">
unbekannt
</text>
<spinner label="Wasserhöhe" name="water_height_spin"/>
<spinner label="Obere Terraingrenze" name="terrain_raise_spin"/>
<spinner label="Untere Terraingrenze" name="terrain_lower_spin"/>
<text name="detail_texture_text">
Terraintexturen (erfordert 24-Bit-.tga-Dateien mit einer Größe von 1024x1024)
</text>
<text name="height_text_lbl">
1 (niedrig)
</text>
<text name="height_text_lbl2">
2
</text>
<text name="height_text_lbl3">
3
</text>
<text name="height_text_lbl4">
4 (Hoch)
</text>
<text name="height_text_lbl5">
Texturhöhenbereich
</text>
<text name="height_text_lbl10">
Diese Werte geben den Mischungsgrad für die obigen Texturen an.
</text>
<text name="height_text_lbl11">
In Metern gemessen. Der Wert „Niedrig“ ist die maximale Höhe von Textur 1, der Wert „Hoch“ die Mindesthöhe von Textur 4.
</text>
<text name="height_text_lbl6">
Nordwest
</text>
<text name="height_text_lbl7">
Nordost
</text>
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<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_1"/>
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<text name="height_text_lbl8">
Südwest
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<text name="height_text_lbl9">
Südost
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<spinner label="Hoch" name="height_range_spin_2"/>
<button label="RAW-Terrain herunterladen..." name="download_raw_btn" tool_tip="Nur für Grundbesitzeigentümer verfügbar, nicht für Verwalter"/>
<button label="RAW-Terrain hochladen..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Nur für Grundbesitzeigentümer verfügbar, nicht für Verwalter"/>
<button label="Terrain formen" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Das aktuelle Terrain zum Mittelpunkt für die oberen/unteren Terraingrenzen machen"/>
<button label="Übernehmen" name="apply_btn"/>
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