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		Qualität und Geschwindigkeit:
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		Schneller
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		Besser
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		Niedrig
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		Mittel
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		Hoch
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		Ultra
	</text>
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		<text name="ShadersText">
			Shader:
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		<check_box initial_value="true" label="Lokale Lichtquellen" name="LocalLights"/>
		<check_box initial_value="true" label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht"/>
		<check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Licht und Schatten" name="UseLightShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Ambient Occlusion" name="UseSSAO"/>
		<check_box initial_value="true" label="Schärfentiefe" name="UseDoF"/>
		<text name="shadows_label">
			Schatten:
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="Keine" name="0"/>
			<combo_box.item label="Sonne/Mond" name="1"/>
			<combo_box.item label="Sonne/Mond + Projektoren" name="2"/>
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			Wasserreflexionen:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimal" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terrain und Bäume" name="1"/>
			<combo_box.item label="Alle statischen Objekte" name="2"/>
			<combo_box.item label="Alle Avatare und Objekte" name="3"/>
			<combo_box.item label="Alles" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Avatar-Physik:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
		<text name="AvatarPhysicsDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren:" label_width="230" name="MaxNumberAvatarDrawn" width="315"/>
		<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Darstellungsgrad:
		</text>
		<slider label="   Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="   Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
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		<slider label="   Terrain:" name="TerrainMeshDetail"/>
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		<text name="PostProcessText">
			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
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			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Avatar-Darstellung:
		</text>
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			Terraindetails:
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