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		UI-Größe:
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		Qualität und Geschwindigkeit:
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		Ultra
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		<text name="ShadersText">
			Shader:
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			Spiegelung:
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		<text name="AvatarRenderingText">
			Avatar-Darstellung:
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		<check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/>
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		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
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		<text name="MeshDetailText">
			Gitterdetails:
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			Niedrig
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			Niedrig
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			Niedrig
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			Niedrig
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