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<panel label="Grafik" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualität und Geschwindigkeit:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Schneller
	</text>
	<text name="BetterText">
		Besser
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Mittel
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Hoch
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Shader:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Transparentes Wasser" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht"/>
		<check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Wasserreflexionen:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimal" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terrain und Bäume" name="1"/>
			<combo_box.item label="Alle statischen Objekte" name="2"/>
			<combo_box.item label="Alle Avatare und Objekte" name="3"/>
			<combo_box.item label="Alles" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Darstellungsgrad:
		</text>
		<slider label="   Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="   Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="   Bäume:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="   Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="   Terrain:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="   Himmel:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Avatar-Darstellung:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Vereinfachte Avatardarstellung" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Terraindetails:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Niedrig" name="0"/>
			<radio_item label="Hoch" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
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