blob: 2276fd8a9d62f3d38a0b2df6960caa9eec9261a9 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Grafik" name="Display panel">
<text type="string" length="1" name="text">
Anzeigeauflösung:
</text>
<button label=" ?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
<check_box label="Second Life in einem Fenster ausführen" name="windowed mode" />
<text_editor name="voice_chat_description">
Wenn deaktiviert Anzeige bei Anmeldung in Vollbild.
</text_editor>
<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
Vollbild-Aspektverhältnis:
</text>
<text type="string" length="1" name="(width / height)">
(Breite/Höhe)
</text>
<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
Wenn deaktiviert, schaltet die Anzeige bei Anmeldung auf Vollbild um.
</text_editor>
<text name="WindowSizeLabel">
Fenstergröße:
</text>
<combo_box left="115" name="windowsize combo">
<combo_box.item name="640x480">
640x480
</combo_box.item>
<combo_box.item name="800x600">
800x600
</combo_box.item>
<combo_box.item name="720x480">
720x480 (NTSC)
</combo_box.item>
<combo_box.item name="768x576">
768x576 (PAL)
</combo_box.item>
<combo_box.item name="1024x768">
1024x768
</combo_box.item>
</combo_box>
<text name="DisplayResLabel" width="100">
Anzeigeauflösung:
</text>
<combo_box left="115" name="fullscreen combo" />
<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="Breite/Höhe" width="100">
Aspektverhältnis:
</text>
<combo_box left="115" name="aspect_ratio" tool_tip="Breite/Höhe">
<combo_box.item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
4:3 (Standard-CRT)
</combo_box.item>
<combo_box.item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
5:4 (1280x1024 LCD)
</combo_box.item>
<combo_box.item name="8:5(Widescreen)">
8:5 (Widescreen)
</combo_box.item>
<combo_box.item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
16:9 (Widescreen)
</combo_box.item>
</combo_box>
<check_box label="Verhältnis automatisch erkennen" left="275" name="aspect_auto_detect" />
<text type="string" length="1" name="UI Size:">
UI-Größe:
</text>
<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
(Meter, niedriger ist schneller)
</text>
<text type="string" length="1" name="text2">
Anzeigeoptionen:
</text>
<check_box label="Auflösungsunabhängigen Maßstab verwenden" name="ui_auto_scale" />
<spinner label="Sichtweite:" name="draw_distance" />
<check_box label="Avatar in Mouselook anzeigen" name="avfp" />
<text name="HigherText">
Qualität und
</text>
<text name="QualityText">
Performance:
</text>
<text name="FasterText">
Schneller
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Niedrig
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Mittel
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Hoch
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<text name="HigherText2">
Höhere
</text>
<text name="QualityText2">
Qualität
</text>
<check_box label="Benutzerdefiniert" name="CustomSettings" />
<text name="ShadersText">
Shader:
</text>
<check_box label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny" />
<check_box label="Einfache Shader" name="BasicShaders"
tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht." />
<check_box label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<check_box label="Wasserreflexionen" name="Reflections" />
<text name="ReflectionDetailText">
Spiegelung:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item name="0">
Terrain und Bäume
</radio_item>
<radio_item name="1">
Alle statischen Objekte
</radio_item>
<radio_item name="2">
Alle Avatare und Objekte
</radio_item>
<radio_item name="3">
Alles
</radio_item>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Avatar-Darstellung:
</text>
<check_box label="Ersatzavatare" name="AvatarImpostors" />
<check_box label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram" />
<check_box label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth" />
<text name="DrawDistanceMeterText1">
m
</text>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance" />
<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount" />
<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess" />
<text name="MeshDetailText">
Gitterdetails:
</text>
<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail" />
<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail" />
<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail" />
<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail" />
<slider label=" Terrain:" name="TerrainMeshDetail" />
<slider label=" Himmel:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="PostProcessText">
Niedrig
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="LightingDetailText">
Beleuchtungsdetails:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item name="SunMoon">
Nur Sonne und Mond
</radio_item>
<radio_item name="LocalLights">
Lokale Lichtquellen
</radio_item>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Terraindetails:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item name="0">
Niedrig
</radio_item>
<radio_item name="2">
Hoch
</radio_item>
</radio_group>
<button label="Empfohlene Einstellungen" name="Defaults" />
<button label="Hardware-Optionen" label_selected="Hardware-Optionen"
name="GraphicsHardwareButton" />
<text name="resolution_format">
[RES_X] x [RES_Y]
</text>
<text name="aspect_ratio_text">
[NUM]:[DEN]
</text>
</panel>
|