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		Fenstergröße:
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	<text name="UI Size:">
		UI-Größe:
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	<text name="QualitySpeed">
		Qualität und Geschwindigkeit:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Schneller
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		Besser
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		Niedrig
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		Mittel
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		Hoch
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		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Shader:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny"/>
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		<check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			Spiegelung:
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="Terrain und Bäume" name="0"/>
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			<radio_item label="Alle Avatare und Objekte" name="2"/>
			<radio_item label="Alles" name="3"/>
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		<text name="AvatarRenderingText">
			Avatar-Darstellung:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Vereinfachte Avatardarstellung" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Gitterdetails:
		</text>
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		<text name="PostProcessText">
			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Niedrig
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			Niedrig
		</text>
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			Niedrig
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			Niedrig
		</text>
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			Beleuchtungsdetails:
		</text>
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			Terraindetails:
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