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<panel label="Grafik" name="Display panel">
	<text type="string" length="1" name="text">
		Anzeigeauflösung:
	</text>
	<button label=" ?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
	<check_box label="Second Life in einem Fenster ausführen" name="windowed mode" />
	<text_editor name="voice_chat_description">
		Wenn deaktiviert Anzeige bei Anmeldung in Vollbild.
	</text_editor>
	<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
		Vollbild-Aspektverhältnis:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="(width / height)">
		(Breite/Höhe)
	</text>
	<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
		Wenn deaktiviert, schaltet die Anzeige bei Anmeldung auf Vollbild um.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Fenstergröße:
	</text>
	<combo_box left="115" name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720x480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768x576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel" width="100">
		Anzeigeauflösung:
	</text>
	<combo_box left="115" name="fullscreen combo" />
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="Breite/Höhe" width="100">
		Aspektverhältnis:
	</text>
	<combo_box left="115" name="aspect_ratio" tool_tip="Breite/Höhe">
		<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
			4:3 (Standard-CRT)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
			5:4 (1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (Widescreen)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
			16:9 (Widescreen)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Verhältnis automatisch erkennen" left="275" name="aspect_auto_detect" />
	<text type="string" length="1" name="UI Size:">
		UI-Größe:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
		(Meter, niedriger ist schneller)
	</text>
	<text type="string" length="1" name="text2">
		Anzeigeoptionen:
	</text>
	<check_box label="Auflösungsunabhängigen Maßstab verwenden" name="ui_auto_scale" />
	<spinner label="Sichtweite:" name="draw_distance" />
	<check_box label="Avatar in Mouselook anzeigen" name="avfp" />
	<text name="HigherText">
		Qualität und
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Schneller
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Mittel
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Hoch
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2">
		Höhere
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Qualität
	</text>
	<check_box label="Benutzerdefiniert" name="CustomSettings" />
	<text name="ShadersText">
		Shader:
	</text>
	<check_box label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny" />
	<check_box label="Einfache Shader" name="BasicShaders"
	     tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht." />
	<check_box label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders" />
	<check_box label="Wasserreflexionen" name="Reflections" />
	<text name="ReflectionDetailText">
		Spiegelung:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Terrain und Bäume
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			Alle statischen Objekte
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Alle Avatare und Objekte
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			Alles
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Avatar-Darstellung:
	</text>
	<check_box label="Ersatzavatare" name="AvatarImpostors" />
	<check_box label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram" />
	<check_box label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth" />
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance" />
	<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount" />
	<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess" />
	<text name="MeshDetailText">
		Gitterdetails:
	</text>
	<slider label="   Objekte:" name="ObjectMeshDetail" />
	<slider label="   Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail" />
	<slider label="   Bäume:" name="TreeMeshDetail" />
	<slider label="   Avatare:" name="AvatarMeshDetail" />
	<slider label="   Terrain:" name="TerrainMeshDetail" />
	<slider label="   Himmel:" name="SkyMeshDetail" />
	<text name="PostProcessText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Beleuchtungsdetails:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			Nur Sonne und Mond
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			Lokale Lichtquellen
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Terraindetails:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Niedrig
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Hoch
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="Empfohlene Einstellungen" name="Defaults" />
	<button label="Hardware-Optionen" label_selected="Hardware-Optionen"
	     name="GraphicsHardwareButton" />
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		[RES_X] x [RES_Y]
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		[NUM]:[DEN]
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