blob: 63161c954eaf4c71d5b8e8a90efceba8cf915f2b (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafik" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
Qualität und Geschwindigkeit:
</text>
<text name="FasterText">
Schneller
</text>
<text name="BetterText">
Besser
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Niedrig
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Mittel
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Hoch
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Shader:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Transparentes Wasser" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht"/>
<check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<text name="reflection_label">
Wasserreflexionen:
</text>
<combo_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections">
<combo_box.item label="Minimal" name="0"/>
<combo_box.item label="Terrain und Bäume" name="1"/>
<combo_box.item label="Alle statischen Objekte" name="2"/>
<combo_box.item label="Alle Avatare und Objekte" name="3"/>
<combo_box.item label="Alles" name="4"/>
</combo_box>
<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Darstellungsgrad:
</text>
<slider label=" Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Bäume:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Terrain:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Himmel:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Niedrig
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Niedrig
</text>
<text name="AvatarRenderingText">
Avatar-Darstellung:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Vereinfachte Avatardarstellung" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth"/>
<text name="TerrainDetailText">
Terraindetails:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Niedrig" name="0"/>
<radio_item label="Hoch" name="2"/>
</radio_group>
-->
</panel>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"/>
<button label="Zurücksetzen" name="Defaults"/>
<button label="Erweitert" name="Advanced"/>
<button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|