summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_preferences_graphics1.xml
blob: ae3c791ab90c30eb2332ecd45c690280af76fc65 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafik" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualität und Geschwindigkeit:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Schneller
	</text>
	<text name="BetterText">
		Besser
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niedrig
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Mittel
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Hoch
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Shader:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Bumpmapping und Glanz" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Einfache Shader" name="BasicShaders" tool_tip="Deaktivieren Sie diese Option, wenn der Grafikkartentreiber Abstürze verursacht"/>
		<check_box initial_value="true" label="Atmosphären-Shader" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Wasserreflexionen:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Wasserreflexionen" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimal" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terrain und Bäume" name="1"/>
			<combo_box.item label="Alle statischen Objekte" name="2"/>
			<combo_box.item label="Alle Avatare und Objekte" name="3"/>
			<combo_box.item label="Alles" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Sichtweite:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Max. Partikelzahl:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Post-Processing-Qualität:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Gitterdetails:
		</text>
		<slider label="   Objekte:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="   Flexiprimitiva:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="   Bäume:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="   Avatare:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="   Terrain:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="   Himmel:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Niedrig
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Avatar-Darstellung:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Vereinfachte Avatardarstellung" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware-Hautberechnung" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Avatar-Kleidung" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Terraindetails:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Niedrig" name="0"/>
			<radio_item label="Hoch" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"/>
	<button label="Zurücksetzen" name="Defaults"/>
	<button label="Erweitert" name="Advanced"/>
	<button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>