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Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
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<text name="KeyFramePresetsText" width="116">
Voreinstellungen:
</text>
<button label="Neu" label_selected="Neu" name="WaterNewPreset"/>
<button label="Speichern" label_selected="Speichern" name="WaterSavePreset"/>
<button label="Löschen" label_selected="Löschen" name="WaterDeletePreset"/>
<tab_container name="Water Tabs">
<panel label="Einstellungen" name="Settings">
<text name="BHText">
Wassertrübungsfarbe
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<color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="WaterFogDensText">
Wassertrübungsdichte
</text>
<text name="WaterUnderWaterFogModText">
Wassertrübungs-Modifikator
</text>
<slider bottom_delta="-34" name="WaterUnderWaterFogMod"/>
<text name="BDensText">
Reflexionswellengröße
</text>
<slider label="1" name="WaterNormalScaleX"/>
<slider label="2" name="WaterNormalScaleY"/>
<slider label="3" name="WaterNormalScaleZ"/>
<text name="HDText">
Fresnel-Skalierung
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
Fresnel-Versatz
</text>
<text name="DensMultText">
Brechungsstärke oben
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
Brechungsstärke unten
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<text name="MaxAltText">
Mischungsmultiplikator
</text>
</panel>
<panel label="Bild" name="Waves">
<text name="BHText">
Richtung große Welle
</text>
<text name="WaterWave1DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave1DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText2">
Richtung kleine Welle
</text>
<text name="WaterWave2DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave2DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText3">
Normal-Map
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</panel>
</tab_container>
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