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Lineal:
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Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
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Planierraupe:
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Stärke
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Name:
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Beschreibung:
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Ersteller:
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Eigentümer:
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Thrax Linden
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Gruppe:
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<text name="Group Name Proxy">
Die Lindens
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<text name="Permissions:">
Berechtigungen:
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<check_box label="Mit Gruppe teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
<string name="text deed continued">
Übertragung...
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<string name="text deed">
Übertragung
</string>
<button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/>
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<check_box label="Kopieren durch beliebige Personen zulassen" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
<check_box label="Zu verkaufen" name="checkbox for sale"/>
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Preis:L$
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<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
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<text name="label click action">
Bei Linksklicken:
</text>
<combo_box name="clickaction">
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<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Sie können dieses Objekt ändern
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<text name="B:">
B:
</text>
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O:
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G:
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E:
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N:
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F:
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Nächster Eigentümer kann:
</text>
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<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
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</panel>
<string name="text modify info 1">
Sie können dieses Objekt ändern
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<string name="text modify info 2">
Sie können diese Objekte ändern
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<string name="text modify info 3">
Sie können dieses Objekt nicht ändern
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<string name="text modify info 4">
Sie können diese Objekte nicht ändern
</string>
<string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen
</string>
<string name="Cost Default">
Preis: L$
</string>
<string name="Cost Total">
Summe: L$
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<string name="Cost Per Unit">
Stückpreis: L$
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<string name="Cost Mixed">
Mischpreis
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<string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
</string>
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<panel label="Objekt" name="Object">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objektparameter bearbeiten:
</text>
<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
<text name="label position">
Position (Meter)
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Größe (Meter)
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Rotation (Grad)
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Material
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<text name="label basetype">
Bausteintyp
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<combo_box.item name="Box" label="Quader"
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<text name="text cut">
Pfadschnitt Beginn und Ende
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<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hohl
</text>
<text name="text skew">
Versatz
</text>
<spinner name="Scale 1"/>
<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Hohlform
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<combo_box name="hole">
<combo_box.item name="Default" label="Standard"
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<combo_box.item name="Circle" label="Kreis"
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<combo_box.item name="Square" label="Quadrat"
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<text name="text twist">
Torsion
</text>
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<spinner label="E" name="Twist End"/>
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Verjüngung
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Lochgröße
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Verscherung
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Profilschnitt-Beginn und Ende
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<text name="advanced_dimple">
Vertiefung-Beginn und Ende
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<text name="advanced_slice">
Anfang/Ende abschneiden
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<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Verjüngung
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<text name="text radius delta">
Radius
</text>
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Umdrehungen
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<texture_picker label="Textur für gestaltetes
Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
<text name="label sculpt type">
Naht
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item name="None" label="(keiner)"
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<combo_box.item name="Cylinder" label="Zylinder"
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</combo_box>
</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
<check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
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Farbe
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<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
</panel>
<panel label="Textur" name="Texture">
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
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<text name="glow label">
Leuchten
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<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
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<combo_box.item name="Default" label="Standard"
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<combo_box.item name="Planar" label="Eben"
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<text name="label shininess">
Glanz
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<combo_box.item name="None" label="Kein"
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<combo_box.item name="Low" label="Niedrig"
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/>
<combo_box.item name="High" label="Hoch"
/>
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<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
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<combo_box.item name="None" label="Keine"
/>
<combo_box.item name="Brightness" label="Helligkeit"
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<combo_box.item name="Darkness" label="Dunkelheit"
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/>
<combo_box.item name="bark" label="Rinde"
/>
<combo_box.item name="bricks" label="Ziegel"
/>
<combo_box.item name="checker" label="Karo"
/>
<combo_box.item name="concrete" label="Beton"
/>
<combo_box.item name="crustytile" label="verkrustete Fliesen"
/>
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<combo_box.item name="discs" label="Scheiben"
/>
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/>
<combo_box.item name="petridish" label="Petrischale"
/>
<combo_box.item name="siding" label="Verkleidung"
/>
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/>
<combo_box.item name="stucco" label="Stuck"
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<combo_box.item name="suction" label="Saugen"
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<combo_box.item name="weave" label="gewoben"
/>
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<text name="tex scale">
Wiederholungen
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<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
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<text name="tex rotate">
Rotation (Grad)
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Kacheln pro Meter
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Wiederholungen pro Fläche
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<text name="rpt">
Kacheln pro Meter
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<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Versatz
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<text name="textbox autofix">
Medientextur ausrichten
(zuerst laden)
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<button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/>
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<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
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<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
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<text name="label_area_price">
Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m²
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Fläche: [AREA] m²
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<button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen: Grün = Ihr Land Blau = Das Land Ihrer Gruppe Rot = Im Eigentum anderer Geld = Zum Verkauf Lila = Zur Auktion Grau = Öffentlich"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help"/>
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Parzelle ändern
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Land-Transaktionen
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<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
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</panel>
<floater.string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
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<floater.string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
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<floater.string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
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Bildschirm
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Lokal
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Welt
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Referenz
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<floater.string name="grid_attachment_text">
Anhang
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</floater>
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