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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
<floater.string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</floater.string>
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Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
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Maus verschiebt, Umschalt + Maus kopiert
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Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
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Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
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Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
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Inworld klicken, um zu bauen.
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Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
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Bildschirm
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Lokal
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Welt
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Referenz
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<floater.string name="grid_attachment_text">
Anhang
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<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
<text name="text status">
Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
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<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
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<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
<radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/>
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<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="Link" name="link_btn"/>
<button label="Verknüpfung auflösen" name="unlink_btn"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für dieses Objekt">
þ: [COUNT]
</text>
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<text label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform label">
Beide Seiten dehnen
</text>
<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures" top_pad="-5"/>
<check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid" top_pad="15"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie ein Rasterlineal zum Positionieren des Objekts aus.">
<combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/>
<combo_box.item label="Lokales Raster" name="Local"/>
<combo_box.item label="Referenzraster" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
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<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
<radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
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<text name="Bulldozer:">
Planierraupe:
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<text name="Dozer Size:">
Größe
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Stärke
</text>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
<text name="obj_count">
Objekte: [COUNT]
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Primitive: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Allgemein" name="General">
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Übertragung
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Übertragung
</panel.string>
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Sie können dieses Objekt bearbeiten.
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Sie können diese Objekte bearbeiten.
</panel.string>
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Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
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<panel.string name="text modify info 4">
Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Preis: L$
</panel.string>
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Summe: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Stückpreis: L$
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Mischpreis
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<panel.string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
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<text name="Name:">
Name:
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Beschreibung:
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Ersteller:
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<text name="Owner:">
Eigentümer:
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<text name="Group:">
Gruppe:
</text>
<name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
<check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
<button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
<text name="label click action">
Bei Linksklick:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Kopie" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
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<spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Sie können dieses Objekt bearbeiten.
</text>
<text name="Anyone can:">
Jeder:
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<check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
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<text name="Next owner can:">
Nächster Eigentümer:
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<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
<text name="B:">
B:
</text>
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O:
</text>
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G:
</text>
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E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Objekt" name="Object">
<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
<text name="label position">
Position (Meter)
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Größe (Meter)
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Rotation (Grad)
</text>
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<combo_box name="material">
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<text name="text cut">
Pfadschnitt (Anfang/Ende)
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<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Hohl
</text>
<text name="text skew">
Versatz
</text>
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<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Hohlform
</text>
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<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
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</combo_box>
<text name="text twist">
Torsion (Anfang/Ende)
</text>
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<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Verjüngung
</text>
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Lochgröße
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Verscherung
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Profilschnitt (Anfang/Ende)
</text>
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Vertiefung (Anfang/Ende)
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<text name="advanced_slice">
Abschneiden (Anfang/Ende)
</text>
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Verjüngung
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Radius
</text>
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Umdrehungen
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<texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
<text name="label sculpt type">
Naht
</text>
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<combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
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</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
</text>
<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
</text>
<check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
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<spinner label="Kraft Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
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<spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
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<panel label="Textur" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
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<panel.string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
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<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
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Leuchten
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<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
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Zuordnung
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<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
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Glanz
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Holprigkeit
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<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
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<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
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<check_box initial_value="falsch" label="Flache Oberflächen ausrichten" name="checkbox planar align" tool_tip="Texturen auf allen ausgewählten Oberflächen an der zuletzt ausgewählten Oberfläche ausrichten. Planar Texture Mapping erforderlich."/>
<text name="rpt">
Wiederholungen / Oberfläche
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<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
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<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Texture-Versatz
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<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
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<text name="media_tex">
Medien
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<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
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<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/>
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<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
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<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
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Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
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Gebiet: [AREA] m².
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<button label="Land-Info" label_selected="Land-Info" name="button about land"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen Grün = Ihr Land Blau = Das Land Ihrer Gruppe Rot = Im Eigentum anderer Geld = Zum Verkauf Lila = Zur Auktion Grau = Öffentlich"/>
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Parzelle ändern
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<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
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Land-Transaktionen
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