summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml
blob: 12ae9898c326e82ebdae21a63cc1a29150229408 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
	<floater.string name="status_rotate">
		An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Maus verschiebt, Umschalt + Maus kopiert
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Inworld klicken, um zu bauen.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Bildschirm
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Lokal
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Welt
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Referenz
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Anhang
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
	<text name="text status">
		Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
		<radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
		<radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für dieses Objekt">
		þ: [COUNT]
	</text>
	<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
	<text label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform label">
		Beide Seiten dehnen
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid" top_pad="10"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie ein Rasterlineal zum Positionieren des Objekts aus.">
		<combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/>
		<combo_box.item label="Lokales Raster" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Referenzraster" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
	<check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Planierraupe:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Größe
	</text>
	<text name="Strength:">
		Stärke
	</text>
	<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
	<text name="obj_count">
		Objekte: [COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		Primitive: [COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Allgemein" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Übertragung
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Übertragung
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Sie können dieses Objekt bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Sie können diese Objekte bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Preis: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Summe: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Stückpreis: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Mischpreis
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Mischverkauf
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Name:
			</text>
			<text name="Description:">
				Beschreibung:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Ersteller:
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Esbee Linden
			</text>
			<text name="Owner:">
				Eigentümer:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Erica Linden
			</text>
			<text name="Group:">
				Gruppe:
			</text>
			<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
			<name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
			<check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
			<text name="label click action">
				Bei Linksklick:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Kopie" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
			<check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Sie können dieses Objekt bearbeiten.
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Jeder:
				</text>
				<check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					Nächster Eigentümer:
				</text>
				<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Objekt" name="Object">
			<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
			<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
			<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
			<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verhindert, dass das Objekt mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
			<text name="label position">
				Position (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Größe (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotation (Grad)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Pfadschnitt (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Hohl
			</text>
			<text name="text skew">
				Versatz
			</text>
			<spinner name="Scale 1"/>
			<spinner name="Skew"/>
			<text name="Hollow Shape">
				Hohlform
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Torsion (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Verjüngung
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Lochgröße
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Verscherung
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Profilschnitt (Anfang/Ende)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Vertiefung (Anfang/Ende)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Abschneiden (Anfang/Ende)
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Verjüngung
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Radius
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Umdrehungen
			</text>
			<spinner name="Radius Offset"/>
			<texture_picker label="Textur für gestaltetes  Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
			<check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
			<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
			<text name="label sculpt type">
				Naht
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
				<combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Eigenschaften" name="Features">
			<text name="select_single">
				Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Objekteigenschaften bearbeiten:
			</text>
			<check_box label="Flexibler Pfad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
			<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Kraft X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Kraft Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Kraft Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
			<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
		</panel>
		<panel label="Textur" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				Kacheln pro Meter
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				Wiederholungen pro Fläche
			</panel.string>
			<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
			<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
			<text name="color trans">
				Transparenz %
			</text>
			<text name="glow label">
				Leuchten
			</text>
			<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Zuordnung
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Glanz
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="Kein" name="None"/>
				<combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Holprigkeit
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item label="Keine" name="None"/>
				<combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
				<combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
				<combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
				<combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
				<combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
				<combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				Wiederholungen / Fläche
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
			<spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
			<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Texture-Versatz
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					Medien
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
				<button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align" tool_tip="Medientexturen angleichen (müssen zunächst geladen werden)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Inhalt" name="Contents">
			<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
			<button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Parzelleninformation
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Gebiet: [AREA] m².
		</text>
		<button label="Land-Info" label_selected="Land-Info" name="button about land"/>
		<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen   Grün = Ihr Land  Blau = Das Land Ihrer Gruppe  Rot = Im Eigentum anderer  Geld = Zum Verkauf  Lila = Zur Auktion  Grau = Öffentlich"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Parzelle ändern
		</text>
		<button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
		<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Land-Transaktionen
		</text>
		<button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
		<button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>