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Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
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Stärke
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Name:
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Beschreibung:
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Eigentümer:
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Thrax Linden
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Gruppe:
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Die Lindens
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Sie können dieses Objekt ändern.
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<check_box label="Mit Gruppe teilen" left="6" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
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Übertragung...
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<string name="text deed">
Übertragung
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<button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/>
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Preis:L$
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Kopieren
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Nächster Eigentümer kann:
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Bei Linksklicken:
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<combo_box name="clickaction" width="178">
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Auf Objekt sitzen
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Öffnen
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Parzellenmedien wiedergeben
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Parzellenmedien öffnen
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B:
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O;
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G:
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E:
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N:
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F:
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Sie können dieses Objekt ändern.
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Sie können diese Objekte ändern.
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Sie können dieses Objekt nicht ändern.
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Sie können diese Objekte nicht ändern.
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<string name="text modify warning">
Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen.
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Preis:L$
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Mischpreis
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<string name="Sale Mixed">
Mischverkauf
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Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten.
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<text name="edit_object">
Objektparameter bearbeiten:
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<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
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<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
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Position (Meter)
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Größe (Meter)
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Glas
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Fleisch
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Bausteintyp
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Quader
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Prisma
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Pfadschnitt Beginn und Ende
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Hohl
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Hohlform
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Standard
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Profilschnitt-Beginn und Ende
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Vertiefung-Beginn und Ende
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Anfang/Ende abschneiden
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Verjüngung
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Radius
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Umdrehungen
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Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
<check_box bottom_delta="-34" label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
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Naht
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(keiner)
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</panel>
<panel label="Eigenschaften" name="Features">
<text name="select_single">
Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
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<text name="edit_object">
Objekteigenschaften bearbeiten:
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<spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
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<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
<text name="label color">
Farbe
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<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
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<panel label="Textur" name="Texture">
<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
<text name="color trans">
Transparenz %
</text>
<text name="glow label">
Leuchten
</text>
<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Zuordnung
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_item name="Default">
Standard
</combo_item>
<combo_item name="Planar">
Eben
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Glanz
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_item name="None">
Kein
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<combo_item name="Low">
Niedrig
</combo_item>
<combo_item name="Medium">
Mittel
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<combo_item name="High">
Hoch
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Holprigkeit
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_item name="None">
Keine
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<combo_item name="Brightness">
Helligkeit
</combo_item>
<combo_item name="Darkness">
Dunkelheit
</combo_item>
<combo_item name="woodgrain">
Holzmaserung
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<combo_item name="bark">
Rinde
</combo_item>
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Ziegel
</combo_item>
<combo_item name="checker">
Karo
</combo_item>
<combo_item name="concrete">
Beton
</combo_item>
<combo_item name="crustytile">
verkrustete Fliesen
</combo_item>
<combo_item name="cutstone">
Steinplatten
</combo_item>
<combo_item name="discs">
Scheiben
</combo_item>
<combo_item name="gravel">
Kies
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<combo_item name="petridish">
Petrischale
</combo_item>
<combo_item name="siding">
Verkleidung
</combo_item>
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Steinfliesen
</combo_item>
<combo_item name="stucco">
Stuck
</combo_item>
<combo_item name="suction">
Saugen
</combo_item>
<combo_item name="weave">
gewoben
</combo_item>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Wiederholungen
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
<text name="tex rotate">
Rotation (Grad)
</text>
<string name="string repeats per meter">
Kacheln pro Meter
</string>
<string name="string repeats per face">
Wiederholungen pro Fläche
</string>
<text name="rpt">
Kacheln pro Meter
</text>
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Versatz
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
<text name="textbox autofix">
Medientextur ausrichten
(zuerst laden)
</text>
<button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/>
</panel>
<panel label="Inhalt" name="Contents">
<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript..." name="button new script"/>
<button label="Berechtigungen..." name="button permissions" width="118"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Parzelleninformation
</text>
<text name="label_area_price">
Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m2.
</text>
<text name="label_area">
Fläche: [AREA] m2
</text>
<button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land" width="110"/>
<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="130"/>
<text name="label_parcel_modify">
Parzelle ändern
</text>
<button label="Unterteilen..." label_selected="Unterteilen..." name="button subdivide land" width="110"/>
<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land" width="110"/>
<text name="label_parcel_trans">
Land-Transaktionen
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<button label="Land kaufen..." label_selected="Land kaufen..." name="button buy land" width="110"/>
<button label="Land aufgeben..." label_selected="Land aufgeben..." name="button abandon land" width="110"/>
</panel>
<string name="status_rotate">
An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
</string>
<string name="status_scale">
Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
</string>
<string name="status_move">
Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
</string>
<string name="status_modifyland">
Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
</string>
<string name="status_camera">
Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern
</string>
<string name="status_grab">
Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
</string>
<string name="status_place">
Inworld klicken, um zu bauen.
</string>
<string name="status_selectland">
Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
</string>
<string name="grid_screen_text">
Bildschirm
</string>
<string name="grid_local_text">
Lokal
</string>
<string name="grid_world_text">
Welt
</string>
<string name="grid_reference_text">
Referenz
</string>
<string name="grid_attachment_text">
Anhang
</string>
</floater>
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