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<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Pathfinding-Linksets">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
Pathfinding-Linksets werden abgerufen...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
Fehler beim Abrufen von Pathfinding-Linksets.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">
Ausgewählte Pathfinding-Linksets werden geändert...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">
Fehler beim Ändern der ausgewählten Pathfinding-Linksets.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
Keine Pathfinding-Linksets.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_SELECTED] Linksets von [NUM_TOTAL] ausgewählt.
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
Pathfinding ist in dieser Region nicht aktiviert.
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">
[Terrain]
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<floater.string name="linkset_terrain_description">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_owner">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">
[Laden]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">
[Unbekannt]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">
[Gruppe]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">
Begehbar
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
Statisches Hinternis
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
Bewegliches Hinternis
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">
Materialvolumen
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
Ausschlussvolumen
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
Bewegliches Phantom
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">
[nicht änderbar]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
[beschränkt]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
[konkav]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
[beschränkt,konkav]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">
Linkset-Nutzung auswählen...
</floater.string>
<panel>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_box.item label="Nach Linkset-Nutzung filtern..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="Begehbar" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="Statisches Hinternis" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="Bewegliches Hinternis" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="Materialvolumen" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="Ausschlussvolumen" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="Bewegliches Phantom" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="Anwenden" name="apply_filters"/>
<button label="Entfernen" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
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<text name="messaging_status">
Linksets:
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<button label="Liste aktualisieren" name="refresh_objects_list"/>
<button label="Alle auswählen" name="select_all_objects"/>
<button label="Keine auswählen" name="select_none_objects"/>
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<check_box label="Beacon anzeigen" name="show_beacon"/>
<button label="Nehmen" name="take_objects"/>
<button label="Kopie nehmen" name="take_copy_objects"/>
<button label="Dorthin teleportieren" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="Zurückgeben" name="return_objects"/>
<button label="Löschen" name="delete_objects"/>
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<text name="walkability_coefficients_label">
Begehbarkeit:
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<text name="edit_a_label">
A
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<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ A. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Humanoid“."/>
<text name="edit_b_label">
B
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<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ B. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Kreatur“."/>
<text name="edit_c_label">
C
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<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ C. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Mechanisch“."/>
<text name="edit_d_label">
D
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<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Begehbarkeit für Figuren vom Typ D. Ein Beispiel für diesen Typ wäre „Anderer“."/>
<button label="Änderungen übernehmen" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(Humanoid)
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(Kreatur)
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(Mechanisch)
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(Anderer)
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