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<floater name="Model Wizard" title="ASSISTENT ZUM HOCHLADEN VON MODELLEN">
<button label="5. Hochladen" name="upload_btn"/>
<button label="4. Überprüfen" name="review_btn"/>
<button label="3. Physik" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Modelldatei auswählen
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<panel name="content">
<text name="advanced_users_text">
Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden.
</text>
<button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/>
<text name="Cache location">
Hochzuladende Modelldatei auswählen
</text>
<button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/>
<text name="Model types">
Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae).
</text>
<text name="dimensions">
X Y Z
</text>
<text name="warning_label">
ACHTUNG:
</text>
<text name="warning_text">
Sie können den letzten Schritt nicht abschließen (Modell auf Second Life-Server hochladen). [secondlife:///app/floater/learn_more Weitere Infos], wie Sie Ihr Konto zum Hochladen von Netzmodellen einrichten.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Modell optimieren
</text>
</panel>
<text name="description">
Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Detailstufe generieren: Hoch
</text>
<text name="medium_detail_text">
Detailstufe generieren: Mittel
</text>
<text name="low_detail_text">
Detailstufe generieren: Niedrig
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Detailstufe generieren: Niedrigste
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="lod_label">
Geometrievorschau
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
<combo_item name="high">
Viel Details
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Mittlere Details
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Wenig Details
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Wenigste Details
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Physik anpassen
</text>
</panel>
<text name="description">
Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an.
</text>
<panel name="content">
<button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/>
<text name="lod_label">
Physikvorschau
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
<combo_item name="high">
Viel Details
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Mittlere Details
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Wenig Details
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Wenigste Details
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<panel name="review_panel">
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<text name="header_text">
Überprüfen
</text>
</panel>
<panel name="content">
<text name="review_prim_equiv">
Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV]
</text>
<text name="review_fee">
Die für das Hochladen anfallende Gebühr in Höhe von [FEE] L$ wird von Ihrem Konto abgebucht.
</text>
<text name="review_confirmation">
Durch Klicken auf „Hochladen“ bestätigen Sie, dass Sie die erforderlichen Rechte für das im Modell enthaltene Material besitzen.
</text>
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</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Upload abgeschlossen
</text>
</panel>
<text name="model_uploaded_text">
Ihr Modell wurde hochgeladen.
</text>
<text name="inventory_text">
Sie finden das Modell im Objektordner Ihres Inventars.
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<text name="charged_fee">
Von Ihrem Konto wurden [FEE] L$ abgebucht.
</text>
</panel>
<button label="<< Zurück" name="back"/>
<button label="Weiter >>" name="next"/>
<button label="Gewichte und Gebühr berechnen >>" name="calculate"/>
<button label="Berechnen..." name="calculating"/>
<button label="Hochladen" name="upload" tool_tip="An Simulator hochladen"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel"/>
<button label="Schließen" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1,0"/>
<string name="status_idle">
Inaktiv
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<string name="status_parse_error">
DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll.
</string>
<string name="status_reading_file">
Laden...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Netze werden generiert...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen.
</string>
<string name="bad_element">
Fehler: ungültiges Element.
</string>
<string name="high">
Hoch
</string>
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Mittel
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<string name="low">
Niedrig
</string>
<string name="lowest">
Niedrigste
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Ausliefern
</string>
<string name="mesh_status_na">
--
</string>
<string name="mesh_status_none">
Keine
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<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Detailstufe hat zu viele Vertices.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Erforderliche Detailstufe fehlt.
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<string name="layer_all">
Alle
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</floater>
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