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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="MODELL HOCHLADEN">
	<string name="status_idle"/>
	<string name="status_parse_error">
		Fehler: Fehler beim DAE-Parsen – Details siehe Protokoll.
	</string>
	<string name="status_material_mismatch">
		Fehler: Das Material des Modells ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Laden...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Netze werden generiert...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Fehler: ungültiges Element.
	</string>
	<string name="high">
		Hoch
	</string>
	<string name="medium">
		Mittel
	</string>
	<string name="low">
		Niedrig
	</string>
	<string name="lowest">
		Niedrigste
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Ausliefern
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		--
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Keine
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		Detailstufe hat zu viele Vertices.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Erforderliche Detailstufe fehlt.
	</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
		Detailstufenmaterial ist keine Teilmenge des Referenzmodells.
	</string>
	<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
		Einige physische Hüllen überschreiten die Vertexbeschränkungen.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Alle
	</string>
	<string name="decomposing">
		Analyse läuft...
	</string>
	<string name="simplifying">
		Vereinfachung läuft...
	</string>
	<string name="tbd">
		noch nicht festgelegt
	</string>
	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				Modellname:
			</text>
			<text name="model_category_label">
				Dieses Modell repräsentiert...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item label="Eine auswählen..." name="Choose one"/>
				<combo_item label="Avatarform" name="Avatar shape"/>
				<combo_item label="Avatar-Anhang" name="Avatar attachment"/>
				<combo_item label="Mobile Objekte (Fahrzeug, Tier)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
				<combo_item label="Baukomponenten" name="Building Component"/>
				<combo_item label="Groß, unbeweglich usw." name="Large, non moving etc"/>
				<combo_item label="Kleiner, unbeweglich usw." name="Smaller, non-moving etc"/>
				<combo_item label="Keine der oben genannten" name="Not really any of these"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">
			<panel label="Detailstufe" name="lod_panel" title="Detailstufe">
				<text initial_value="Quelle" name="source" value="Quelle"/>
				<text initial_value="Dreiecke" name="triangles" value="Dreiecke"/>
				<text initial_value="Scheitelpunkte" name="vertices" value="Scheitelpunkte"/>
				<text initial_value="Hoch" name="high_label" value="Hoch"/>
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					<item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/>
					<item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/>
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				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_high"/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/>
					<item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Mittel" name="medium_label" value="Mittel"/>
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					<item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/>
					<item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/>
					<item label="Detailstufe oben verwenden" name="Use LoD above" value="Detailstufe oben verwenden"/>
				</combo_box>
				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_medium"/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/>
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					<item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/>
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				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="Niedrigste" name="lowest_label" value="Niedrigste"/>
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					<item label="Aus Datei laden" name="Load from file" value="Aus Datei laden"/>
					<item label="Generieren" name="Generate" value="Generieren"/>
					<item label="Detailstufe oben verwenden" name="Use LoD above" value="Detailstufe oben verwenden"/>
				</combo_box>
				<button label="Durchsuchen..." name="lod_browse_lowest"/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<item label="Dreiecklimit" name="Triangle Limit" value="Dreiecklimit"/>
					<item label="Fehlerschwelle" name="Error Threshold" value="Fehlerschwelle"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
				<check_box label="Normalen generieren" name="gen_normals"/>
				<text initial_value="Knitterwinkel:" name="crease_label" value="Knitterwinkel:"/>
				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
			</panel>
			<panel label="Physik" name="physics_panel">
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						Schritt 1: Detailstufe
					</text>
					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Detailstufe für Physikform">
						<combo_item name="choose_one">
							Eine auswählen...
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">
							Hoch
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">
							Mittel
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">
							Niedrig
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">
							Niedrigste
						</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">
							Aus Datei
						</combo_item>
					</combo_box>
					<button label="Durchsuchen..." name="physics_browse"/>
				</panel>
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						Schritt 2: Analysieren
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						Methode:
					</text>
					<text name="quality_label">
						Qualität:
					</text>
					<text name="smooth_method_label">
						Glätten:
					</text>
					<check_box label="Löcher schließen" name="Close Holes (Slow)"/>
					<button label="Analysieren" name="Decompose"/>
					<button label="Abbrechen" name="decompose_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						Schritt 3: Vereinfachen
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						Methode:
					</text>
					<text name="pass_method_header">
						Durchläufe:
					</text>
					<text name="Detail Scale label">
						Detailskalierung:
					</text>
					<text name="Retain%_label">
						Beibehalten:
					</text>
					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
					<button label="Vereinfachen" name="Simplify"/>
					<button label="Abbrechen" name="simplify_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						Ergebnisse:
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						Dreiecke: [TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						Scheitelpunkte: [POINTS],
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						Hüllen: [HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>
			<panel label="Hochladeoptionen" name="modifiers_panel">
				<text name="scale_label">
					Skalierung (1=keine Skalierung):
				</text>
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				<text name="dimensions_label">
					Dimensionen:
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box label="Texturen einschließen" name="upload_textures"/>
				<text name="include_label">
					Nur für Avatarmodelle:
				</text>
				<check_box label="Skingewicht einschließen" name="upload_skin"/>
				<check_box label="Gelenkpositionen einschließen" name="upload_joints"/>
				<text name="pelvis_offset_label">
					Z-Offset (Avatar anheben oder senken):
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
			</panel>
		</tab_container>
		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button label="Gewichte und Gebühr berechnen" name="calculate_btn" tool_tip="Gewichte und Gebühr berechnen"/>
			<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
			<button label="Hochladen" name="ok_btn" tool_tip="Auf Simulator hochladen"/>
			<button label="Einstellungen löschen und Formular zurücksetzen" name="reset_btn"/>
			<text name="upload_fee">
				Gebühr für Hochladen: [FEE] L$
			</text>
			<text name="prim_weight">
				Auswirkung auf Land: [EQ]
			</text>
			<text name="download_weight">
				Herunterladen: [ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				Physik: [PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				Server: [SIM]
			</text>
			<text name="warning_title">
				HINWEIS:
			</text>
			<text name="warning_message">
				Sie haben keine Berechtigung zum Hochladen von Netzmodellen. [[VURL] Weitere Infos], wie Sie sich zertifizieren lassen können.
			</text>
			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<text name="lod_label">
		Vorschau:
	</text>
	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
			<combo_item name="high">
				Hoch
			</combo_item>
			<combo_item name="medium">
				Mittel
			</combo_item>
			<combo_item name="low">
				Niedrig
			</combo_item>
			<combo_item name="lowest">
				Niedrigste
			</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			Anzeige...
		</text>
		<check_box label="Kanten" name="show_edges"/>
		<check_box label="Physik" name="show_physics"/>
		<check_box label="Texturen" name="show_textures"/>
		<check_box label="Skingewichte" name="show_skin_weight"/>
		<check_box label="Gelenke" name="show_joint_positions"/>
		<text name="physics_explode_label">
			Vorschaudehnung:
		</text>
	</panel>
</floater>