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<floater name="floater_lagmeter" title="LAG METER">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Lag-Anzeige
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		Lag
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		Client
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Normal, Fenster im Hintergrund
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Client-Framerate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Client-Framerate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Netzwerk
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] %
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] %
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Bandbreitenwert.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Möglicherweise schlechte Verbindung oder Filesharing-Anwendung.
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		Server
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Simulator-Framerate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Simulator-Framerate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Personen in der Region in Bewegung
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu hohe Simulatorlast
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status"/>
	<text name="client">
		Client
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	<text name="client_text">
		Normal
	</text>
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	<text name="network">
		Netzwerk
	</text>
	<text name="network_text">
		Normal
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		Server
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		Normal
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