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Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
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Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
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Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
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Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
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Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Bandbreitenwert.
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Möglicherweise schlechte Verbindung oder Filesharing-Anwendung.
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Server
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Simulator-Framerate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
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Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
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Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
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Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
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