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<panel label="Raster" name="grid">
<button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen"
name="Kick all users" width="175" />
<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren"
name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285" />
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<panel label="Region" name="region">
<text name="Sim Name:" width="55">
Sim-Name:
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<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude"
tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen." />
<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun"
tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“." />
<check_box label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home"
tool_tip="Wenn Einwohner wegteleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen." height="32" />
<check_box label="Sichtbar" name="check visible"
tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen." bottom_delta="-32" />
<check_box label="Schaden" name="check damage"
tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren." />
<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell"
tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten." />
<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform"
tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)" />
<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox"
tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten." />
<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain"
tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118" />
<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen"
name="Revert Terrain"
tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118" />
<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain"
tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118" />
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Grundstücks-ID:
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Parent ID:
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Raster-Pos.:
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Auf Raster umleiten:
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Abrechnungsfaktor:
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L$ pro qm:
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<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren." />
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen"
name="Select Region"
tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130" left="136"/>
<button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern"
name="Autosave now"
tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="130" left="136"/>
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<panel label="Objekte" name="objects">
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Sim-Name:
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Welsh
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<check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts"
tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten" />
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tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten" />
<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics"
tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten" />
<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply"
tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen." />
<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target"
tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen." />
<text name="target_avatar_name">
(kein Ziel)
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<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen"
name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen"
name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen"
name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben." />
<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte"
name="Get Top Colliders"
tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130" />
<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts"
tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130" />
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Ziel:
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Parameter:
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