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<panel label="Raster" name="grid">
<button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users" width="175"/>
<button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285"/>
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Sim-Name:
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<check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/>
<check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“."/>
<check_box height="32" label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner weg teleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/>
<check_box bottom_delta="-32" label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/>
<check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/>
<check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/>
<check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/>
<check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/>
<button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118"/>
<button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118"/>
<button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118"/>
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Grundstücks-ID:
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Auf Raster umleiten:
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Abrechnungsfaktor:
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L$ pro qm:
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<button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/>
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<button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130"/>
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(kein Ziel)
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Sim-Name:
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Welsh
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<check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/>
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<button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/>
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(kein Ziel)
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<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
<button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130"/>
<button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130"/>
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Parameter:
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