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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Bewegung konnte nicht initialisiert werden
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.
Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Animationsdatei kann nicht gelesen werden.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Vorzeitiges Dateiende.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Constraint-Definition kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
BVH-Datei kann nicht geöffnet werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Ungültige HIERARCHY-Kopfzeile.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
ROOT oder JOINT nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
JOINT-Name nicht erfasst.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
OFFSET nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
CHANNELS nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Rotationsreihenfolge kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Rotationsachse kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
MOTION nicht gefunden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Bildzeit kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Positionswerte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Rotationswerte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Transformationsdatei kann nicht geöffnet werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Transformationskopfzeile kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Transformationsnamen können nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Ignorieren-Transformationswert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Relativer Transformationswert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Outname-Transformationswert kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Transformationsmatrix kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Mergechild-Name kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Mergeparent-Name kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Priority-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Loop-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
EaseIn-Werte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
EaseOut-Werte können nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Hand-Morph-Wert kann nicht erfasst werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Emote-Name kann nicht gelesen werden.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Falscher Root-Joint-Name, „hip“ verwenden.
</floater.string>
<text name="name_label">
Name:
</text>
<text name="description_label">
Beschreibung:
</text>
<spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/>
<check_box label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/>
<spinner label="Ein (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/>
<spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/>
<text name="hand_label">
Handhaltung
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände">
<combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Faust" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Tippen" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Friedensgeste rechts" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Ausdruck
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation">
<item label="(Keine)" name="[None]" value=""/>
<item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/>
<item label="Ängstlich" name="Afraid" value="Ängstlich"/>
<item label="Verärgert" name="Angry" value="Verärgert"/>
<item label="Grinst" name="BigSmile" value="Grinst"/>
<item label="Gelangweilt" name="Bored" value="Gelangweilt"/>
<item label="Weinen" name="Cry" value="Weinen"/>
<item label="Verachtung" name="Disdain" value="Verachtung"/>
<item label="Verlegen" name="Embarrassed" value="Verlegen"/>
<item label="Stirnrunzeln" name="Frown" value="Stirnrunzeln"/>
<item label="Küssen" name="Kiss" value="Küssen"/>
<item label="Lachen" name="Laugh" value="Lachen"/>
<item label="Bäääh" name="Plllppt" value="Bäääh"/>
<item label="Angewidert" name="Repulsed" value="Angewidert"/>
<item label="Traurig" name="Sad" value="Traurig"/>
<item label="Achselzucken" name="Shrug" value="Achselzucken"/>
<item label="Lächeln" name="Smile" value="Lächeln"/>
<item label="Überraschung" name="Surprise" value="Überraschung"/>
<item label="Zwinkern" name="Wink" value="Zwinkern"/>
<item label="Sorgenvoll" name="Worry" value="Sorgenvoll"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Vorschau während:
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt.">
<item label="Stehen" name="Standing" value="Stehen"/>
<item label="Gehen" name="Walking" value="Gehen"/>
<item label="Sitzen" name="Sitting" value="Sitzen"/>
<item label="Fliegen" name="Flying" value="Fliegen"/>
</combo_box>
<spinner label="Einblenden (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
<spinner label="Ausblenden (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Animation abspielen"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Animation unterbrechen"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/>
<text name="bad_animation_text">
Animationsdatei kann nicht gelesen werden.
Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4.
</text>
<button label="Hochladen (L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
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