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path: root/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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index 0000000000..f9c2fe47e7
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -0,0 +1,115 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="進階顯像偏好設定">
+ <text name="GeneralText">
+ 一般
+ </text>
+ <slider label="描繪距離:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ 公尺
+ </text>
+ <slider label="最大粒子效果數量:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="後處理品質:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="AvatarText">
+ 化身
+ </text>
+ <slider label="最大複雜度:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="控制在何時機下讓複雜化身呈像為「單色軟糖娃娃」"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="非假冒化身數目上限:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="細節:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="身體物理:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ 硬體
+ </text>
+ <slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/>
+ <slider label="霧距離比率:" name="fog"/>
+ <slider label="伽瑪值:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = 預設亮度;值越小 = 亮度越高)
+ </text>
+ <check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/>
+ <check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/>
+ <check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/>
+ <text name="antialiasing label">
+ 消除鋸齒:
+ </text>
+ <combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="已停用" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (須重新啟動)
+ </text>
+ <slider label="地形網面細節:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="樹木:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="物件:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="彈性幾何元件:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="清澈透明的水" name="TransparentWater"/>
+ <check_box initial_value="true" label="凹凸映射與光澤效果" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="本地光線" name="LocalLights"/>
+ <check_box initial_value="true" label="基本著色" name="BasicShaders" tool_tip="關閉此一選項可能避免部分顯示卡驅動程式損毀當機"/>
+ <slider label="地形細節:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="硬體化身換膚" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="化身衣服" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ 水文反射:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="最小" name="0"/>
+ <combo_box.item label="地形與樹木" name="1"/>
+ <combo_box.item label="全部靜態物件" name="2"/>
+ <combo_box.item label="全部化身與物件" name="3"/>
+ <combo_box.item label="一切" name="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="大氣著色" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="天空:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="進階照明模型" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="環境光遮蔽" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="景深" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ 陰影:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="無" name="0"/>
+ <combo_box.item label="日 / 月" name="1"/>
+ <combo_box.item label="日 / 月 + 投影物" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <button label="重設為我們建議的設定" name="Defaults"/>
+ <button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/>
+ <button label="取消" label_selected="取消" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>