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path: root/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml6
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml
index 00d7590b9b..9e3bb88ac0 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/zh/floater_hardware_settings.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
過濾:
</text>
<check_box label="各向異性過濾(若啟用會變慢)" name="ani"/>
- <text name="Antialiasing:">
+ <text name="antialiasing label">
消除鋸齒:
</text>
<combo_box label="消除鋸齒" name="fsaa">
@@ -25,6 +25,10 @@
啟用頂點緩衝物件(VBO):
</text>
<check_box initial_value="true" label="啟用 OpenGL 頂點緩衝物件(VBO)" name="vbo" tool_tip="在較新硬體上啟用,可提升效能。 但是,較舊硬體的 VBO 實作不佳,若啟用可能導致當機。"/>
+ <text name="tc label">
+ 啟用 S3TC:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="啟用材質壓縮(須重新啟動)" name="texture compression" tool_tip="在影片記憶體中壓縮材質,讓高解析度材質可以載入,但色彩品質稍差。"/>
<slider label="材質記憶體(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="配置給材質使用的記憶體量。 預設為顯像卡記憶體。 降低此值可以提升效能,但材質也會變模糊。"/>
<spinner label="霧距離比率:" name="fog"/>
<button label="確定" label_selected="確定" name="OK"/>