summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml273
1 files changed, 273 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..a0a67e2def
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/tr/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,273 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="KARŞIYA MODEL YÜKLEME SİHİRBAZI">
+ <button label="5. Karşıya Yükle" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. İncele" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Fizik" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Optimize et" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Dosya Seç" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ Model dosyasını seçin
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ Gelişmiş kullanıcılar: Eğer 3B içerik oluşturma araçlarını kullanmayı biliyorsanız, Gelişmiş Karşıya Yükleyiciyi kullanmak isteyebilirsiniz.
+ </text>
+ <button label="Gelişmişe geç" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ Karşıya yüklenecek model dosyasını seçin
+ </text>
+ <button label="Gözat..." label_selected="Gözat..." name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ Second Life, COLLADA (.dae) dosyalarını destekler
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Boyutlar (metre):
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ UYARI:
+ </text>
+ <text name="warning_text">
+ Bu modelin Second Life sunucularına nihai karşıya yükleme adımını tamamlayamayacaksınız. Hesabınızı örgü modellerinin karşıya yüklenmesi için ayarlamanın [secondlife:///app/floater/learn_more nasıl yapılacağını öğrenin].
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ Modeli optimize et
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="optimize_hint">
+ Modeli performans için optimize ettik. İstiyorsanız daha da ayarlayabilirsiniz.
+ </text>
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ Ayrıntı Seviyesi Oluşturuluyor
+ </text>
+ <text name="high_detail_text">
+ Ayrıntı Seviyesi Oluştur: Yüksek
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Ayrıntı Seviyesi Oluştur: Orta
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Ayrıntı Seviyesi Oluştur: Düşük
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Ayrıntı Seviyesi Oluştur: En Düşük
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="optimize_performance_text">
+ Performans
+ </text>
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ Daha hızlı işleme
+Daha az ayrıntı
+Daha düşük prim ağırlığı
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ Hassasiyet
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ Daha yavaş işleme
+Daha çok ayrıntı
+Daha yüksek prim ağırlığı
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="Geometri hesaplarını tekrar yap" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ Geometri önizleme
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Önizleme işlemesinde görülecek ayrıntı seviyesi">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ Çok ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ Orta düzey ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ Az ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ En az ayrıntı
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ Fizik ayarlarını yap
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="physics_hint">
+ Modelin dış gövdesi için bir şekil oluşturacağız. Modelinizin amacına uygun olarak şeklin ayrıntı seviyesini belirleyin.
+ </text>
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ Performans
+ </text>
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ Daha hızlı işleme
+Daha az ayrıntı
+Daha düşük prim ağırlığı
+ </text>
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ Hassasiyet
+ </text>
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ Daha yavaş işleme
+Daha çok ayrıntı
+Daha yüksek prim ağırlığı
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ Örnekler:
+Hareketli nesneler
+Uçan nesneler
+Araçlar
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ Örnekler:
+Küçük statik nesneler
+Daha az ayrıntılı nesneler
+Basit eşyalar
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ Örnekler:
+Statik nesneler
+Ayrıntılı nesneler
+Binalar
+ </text>
+ <button label="Fizik hesaplarını tekrar yap" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="Tekrar hesaplanıyor..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ Fizik önizleme
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Önizleme işlemesinde görülecek ayrıntı seviyesi">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ Çok ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ Orta düzey ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ Az ayrıntı
+ </combo_item>
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ En az ayrıntı
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
+ İncele
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ Parsele/bölgeye etkisi: [EQUIV] prim eşdeğerleri
+ </text>
+ <text name="review_fee">
+ Hesabınızdan L$ [FEE] karşıya yükleme ücreti düşülecektir.
+ </text>
+ <text name="review_confirmation">
+ Karşıya yükleme düğmesine tıkladığınızda, modelde yer alan malzeme için ilgili haklara sahip olduğunuzu teyid edersiniz.
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ Karşıya yükleme bitti
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="model_uploaded_text">
+ Modeliniz karşıya yüklendi.
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ Bunu, envanterinizdeki Nesneler klasöründe bulacaksınız.
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ Hesabınızdan L$ [FEE] düşüldü.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Geri" name="back"/>
+ <button label="Sonraki &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Ağırlıkları ve ücreti hesapla &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="Hesaplanıyor..." name="calculating"/>
+ <button label="Karşıya Yükle" name="upload" tool_tip="Simülatöre karşıya yükle"/>
+ <button label="İptal" name="cancel"/>
+ <button label="Kapat" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Boşta
+ </string>
+ <string name="status_parse_error">
+ Dae ayrıştırma sorunu - ayrıntılar için günlüğe bakın.
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Yükleniyor...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Örgüler Oluşturuluyor...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Hata: Köşe numarası 65534&apos;ten fazla, işlem durduruldu!
+ </string>
+ <string name="bad_element">
+ Hata: Öğe geçersiz
+ </string>
+ <string name="high">
+ Yüksek
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Orta
+ </string>
+ <string name="low">
+ Düşük
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ En Düşük
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Uygula!
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ G/D
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Hiçbiri
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Ayrıntı seviyelerinde farklı sayıda dokulanabilir yüz var.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Ayrıntı seviyelerinde farklı sayıda örgü örneği var.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Ayrıntı seviyesinde fazla sayıda köşe var.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Gereken ayrıntı seviyesi eksik.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tümü
+ </string>
+</floater>