summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml4
1 files changed, 4 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml
index 7400f1df3b..43f8c36473 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ru/floater_hardware_settings.xml
@@ -25,6 +25,10 @@
Включить VBO:
</text>
<check_box initial_value="истина" label="Включить объекты вершинных буферов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
+ <text name="tc label">
+ Включить S3TC:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
<slider label="Память для текстур (Мб):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Количество памяти, отводимое для текстур. По умолчанию равно памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
<spinner label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>