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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml145
1 files changed, 145 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml
new file mode 100644
index 0000000000..d7982ab940
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -0,0 +1,145 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<panel label="Gráficos" name="Display panel">
+ <button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
+ <check_box label="Execute Second Life em uma janela" name="windowed mode"/>
+ <text_editor bottom="-56" height="40" name="FullScreenInfo" width="480">
+ Se desmarcado, o visualizador exibirá tela inteira quando fizer o acesso.
+ </text_editor>
+ <text name="WindowSizeLabel">
+ Tamanho da Janela:
+ </text>
+ <combo_box name="windowsize combo">
+ <combo_box.item name="640x480" label="640x480" />
+ <combo_box.item name="800x600" label="800x600" />
+ <combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)" />
+ <combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)" />
+ <combo_box.item name="1024x768" label="1024x768" />
+ </combo_box>
+ <text name="DisplayResLabel">
+ Resolução de Display:
+ </text>
+ <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largura / altura">
+ Relação de Aspecto:
+ </text>
+ <combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largura / altura">
+ <combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (CRT Padrão)" />
+ <combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)" />
+ <combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (tela ampla)" />
+ <combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (tela ampla)" />
+ </combo_box>
+ <check_box label="Auto-detectar a relação" name="aspect_auto_detect"/>
+ <text name="HigherText">
+ Qualidade e
+ </text>
+ <text name="QualityText">
+ Performance:
+ </text>
+ <text name="FasterText">
+ Mais
+rápido
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText2">
+ Meio
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText3">
+ Alto
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText4">
+ Ultra
+ </text>
+ <text name="HigherText2">
+ Mais alto
+ </text>
+ <text name="QualityText2">
+ Qualidade
+ </text>
+ <check_box label="Personalizar" left="395" name="CustomSettings"/>
+ <panel name="CustomGraphics Panel">
+ <text name="ShadersText">
+ Sombreadores:
+ </text>
+ <check_box label="Bump de Mapeamento e Brilho" name="BumpShiny"/>
+ <check_box label="Sombreadores básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desabilitar esta opção poderá impedir que alguns drivers de placa de vídeo a travem."/>
+ <check_box label="Sombreadores Atmosféricos" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box label="Reflexos de Água" name="Reflections"/>
+ <text name="ReflectionDetailText">
+ Detalhes de Reflexão:
+ </text>
+ <radio_group name="ReflectionDetailRadio">
+ <radio_item name="0" label="Terreno e Árvores" />
+ <radio_item name="1" label="Todos os objetos estáticos" />
+ <radio_item name="2" label="Todos os avatares e Objetos" />
+ <radio_item name="3" label="Tudo" />
+ </radio_group>
+ <text name="AvatarRenderingText">
+ Renderização de Avatar:
+ </text>
+ <check_box label="Atributos do Avatar" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box label="Melhoria de Hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box label="Vestimenta do Avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText1">
+ m
+ </text>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Distancia de desenho:" label_width="150" name="DrawDistance" width="255"/>
+ <slider label="Contador máx. de partículas:" label_width="150" name="MaxParticleCount" width="262"/>
+ <slider label="Qualidade de Pós-processamento:" label_width="178" name="RenderPostProcess" width="223"/>
+ <text name="MeshDetailText">
+ Detalhes de Malha:
+ </text>
+ <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <slider label=" Primitivas Flexiveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <slider label=" Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <slider label=" Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="LightingDetailText">
+ Detalhes de Iluminação:
+ </text>
+ <radio_group name="LightingDetailRadio">
+ <radio_item name="SunMoon" label="Sol e Lua apenas" />
+ <radio_item name="LocalLights" label="Luzes locais nas proximidades" />
+ </radio_group>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Detalhe do Terreno:
+ </text>
+ <radio_group left_delta="45" name="TerrainDetailRadio" width="276">
+ <radio_item name="0" label="Baixo" />
+ <radio_item name="2" label="Alto" />
+ </radio_group>
+ </panel>
+ <button label="Configurações Recomendadas" name="Defaults" width="190" left="110"/>
+ <button label="Opções de Hardware" label_selected="Opções de Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
+ <panel.string name="resolution_format">
+ [RES_X] x [RES_Y]
+ </panel.string>
+ <panel.string name="aspect_ratio_text">
+ [NUM]:[DEN]
+ </panel.string>
+</panel>