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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml | 208 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index 0d07303c91..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM"> - <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/> - <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> - <button label="3. Física" name="physics_btn"/> - <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/> - <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - Escolher arquivo de modelo - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader. - </text> - <button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - Escolha o arquivo de modelo para upload - </text> - <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - O Second Life oferece suporte a arquivos COLLADA (.dae) - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - AVISO: - </text> - <text name="warning_text"> - Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - Otimizar modelo - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar. - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - Gerar nível de detalhes: Alto - </text> - <text name="medium_detail_text"> - Gerar nível de detalhes: Médio - </text> - <text name="low_detail_text"> - Gerar nível de detalhes: Baixo - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - Gerar nível de detalhes: Mais baixo - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - Visualização da geometria - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> - <combo_item name="high"> - Máximo de detalhes - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Detalhes médios - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Poucos detalhes - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mínimo de detalhes - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - Ajustar físico - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo. - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - Visualização do físico - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização"> - <combo_item name="high"> - Máximo de detalhes - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Detalhes médios - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Poucos detalhes - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mínimo de detalhes - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - Revisar - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim - </text> - <text name="review_fee"> - Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta. - </text> - <text name="review_confirmation"> - Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - Upload concluído - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - Seu modelo foi carregado. - </text> - <text name="inventory_text"> - Disponível na pasta Objetos do seu inventário. - </text> - <text name="charged_fee"> - L$ [FEE] foram debitados da sua conta. - </text> - </panel> - <button label="<< Voltar" name="back"/> - <button label="Próximo >>" name="next"/> - <button label="Calcular pesos e tarifa >>" name="calculate"/> - <button label="Calculando..." name="calculating"/> - <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/> - <button label="Cancelar" name="cancel"/> - <button label="Fechar" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1.0"/> - <string name="status_idle"> - Inativo - </string> - <string name="status_parse_error"> - Dae parsing - erro, detalhes no log. - </string> - <string name="status_reading_file"> - Carregando... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - Gerando meshes... - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. - </string> - <string name="bad_element"> - Erro: elemento inválido - </string> - <string name="high"> - Alto - </string> - <string name="medium"> - Médio - </string> - <string name="low"> - Baixo - </string> - <string name="lowest"> - Mais baixo - </string> - <string name="mesh_status_good"> - Entregar! - </string> - <string name="mesh_status_na"> - N/D - </string> - <string name="mesh_status_none"> - Nenhum - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - O nível de detalhamento possui vértices demais. - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - Falta o nível de detalhamento necessário. - </string> - <string name="layer_all"> - Tudo - </string> -</floater> |