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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml208
1 files changed, 0 insertions, 208 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
deleted file mode 100644
index 0d07303c91..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
- <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
- <button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
- <button label="3. Física" name="physics_btn"/>
- <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
- <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
- <panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
- Escolher arquivo de modelo
- </text>
- </panel>
- <panel name="choose_file_content">
- <text name="advanced_users_text">
- Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader.
- </text>
- <button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="Cache location">
- Escolha o arquivo de modelo para upload
- </text>
- <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
- <text name="Model types">
- O Second Life oferece suporte a arquivos COLLADA (.dae)
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y Z
- </text>
- <text name="warning_label">
- AVISO:
- </text>
- <text name="warning_text">
- Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
- Otimizar modelo
- </text>
- </panel>
- <text name="optimize_description">
- O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar.
- </text>
- <panel name="optimize_content">
- <text name="high_detail_text">
- Gerar nível de detalhes: Alto
- </text>
- <text name="medium_detail_text">
- Gerar nível de detalhes: Médio
- </text>
- <text name="low_detail_text">
- Gerar nível de detalhes: Baixo
- </text>
- <text name="lowest_detail_text">
- Gerar nível de detalhes: Mais baixo
- </text>
- </panel>
- <panel name="content2">
- <button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Visualização da geometria
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
- <combo_item name="high">
- Máximo de detalhes
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Detalhes médios
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Poucos detalhes
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mínimo de detalhes
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
- Ajustar físico
- </text>
- </panel>
- <text name="physics_description">
- Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo.
- </text>
- <panel name="physics_content">
- <button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/>
- <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Visualização do físico
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
- <combo_item name="high">
- Máximo de detalhes
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Detalhes médios
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Poucos detalhes
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mínimo de detalhes
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="review_panel">
- <panel name="review_header_panel">
- <text name="review_header_text">
- Revisar
- </text>
- </panel>
- <panel name="review_content">
- <text name="review_prim_equiv">
- Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim
- </text>
- <text name="review_fee">
- Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta.
- </text>
- <text name="review_confirmation">
- Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="upload_panel">
- <panel name="upload_header_panel">
- <text name="upload_header_text">
- Upload concluído
- </text>
- </panel>
- <text name="model_uploaded_text">
- Seu modelo foi carregado.
- </text>
- <text name="inventory_text">
- Disponível na pasta Objetos do seu inventário.
- </text>
- <text name="charged_fee">
- L$ [FEE] foram debitados da sua conta.
- </text>
- </panel>
- <button label="&lt;&lt; Voltar" name="back"/>
- <button label="Próximo &gt;&gt;" name="next"/>
- <button label="Calcular pesos e tarifa &gt;&gt;" name="calculate"/>
- <button label="Calculando..." name="calculating"/>
- <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
- <button label="Cancelar" name="cancel"/>
- <button label="Fechar" name="close"/>
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <string name="status_idle">
- Inativo
- </string>
- <string name="status_parse_error">
- Dae parsing - erro, detalhes no log.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Carregando...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Gerando meshes...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Erro: elemento inválido
- </string>
- <string name="high">
- Alto
- </string>
- <string name="medium">
- Médio
- </string>
- <string name="low">
- Baixo
- </string>
- <string name="lowest">
- Mais baixo
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Entregar!
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- N/D
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Nenhum
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- O nível de detalhamento possui vértices demais.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Falta o nível de detalhamento necessário.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Tudo
- </string>
-</floater>