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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml241
1 files changed, 241 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..1064e16e83
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
+ <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. Física" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Carregar modelo
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ Nome do arquivo:
+ </text>
+ <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Otimizar
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ Gerar nível de detalhamento: Alto
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Gerar nível de detalhamento: Médio
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Gerar nível de detalhamento: Baixo
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Gerar nível de detalhamento: Mais baixo
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ Visualizar modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ Custo do recurso: [COST]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Física
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto:
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ Custo do recurso: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Física
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Visualizar modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ Custo do recurso: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Revisar
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Visualizar modelo:
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X Y: Z:
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Custo do recurso: [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Custo físico: [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Carregado!
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Voltar" name="back"/>
+ <button label="Próximo &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
+ <button label="Cancelar" name="cancel"/>
+ <button label="Fechar" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Inativo
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Carregando...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Gerando meshes...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Alto
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Médio
+ </string>
+ <string name="low">
+ Baixo
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Mais baixo
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Entregar!
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/D
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Nenhum
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ O nível de detalhamento possui vértices demais.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Falta o nível de detalhamento necessário.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tudo
+ </string>
+</floater>