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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml231
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
new file mode 100644
index 0000000000..cdad55bded
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
@@ -0,0 +1,231 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Preview" title="Carregar modelo">
+ <string name="status_idle">
+ Inativo
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Carregando...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Gerando meshes...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Alto
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Média
+ </string>
+ <string name="low">
+ Baixo
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Mais baixo
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Entregar!
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/D
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Nenhum
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ O nível de detalhamento possui vértices demais.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Falta o nível de detalhamento necessário.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tudo
+ </string>
+ <string name="decomposing">
+ Analisando...
+ </string>
+ <string name="simplifying">
+ Simplificando...
+ </string>
+ <text name="name_label">
+ Nome:
+ </text>
+ <text name="lod_label">
+ Visualizar
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
+ <combo_item name="high">
+ Nível de detalhamento: Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Nível de detalhamento: Média
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Nível de detalhamento: Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Nível de detalhamento: Mais baixo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Custo do recurso: [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Custo físico: [COST]
+ </text>
+ <text name="upload fee">
+ Taxa de upload: N/D
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="status">
+ [STATUS]
+ </text>
+ <button label="Padrão" name="reset_btn" tool_tip="Valores padrão"/>
+ <button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
+ <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Nível de detalhamento:" name="lod_panel">
+ <text name="lod_table_header">
+ Selecione o nível de detalhamento:
+ </text>
+ <text name="high_label" value="Alto"/>
+ <text name="high_triangles" value="0"/>
+ <text name="high_vertices" value="0"/>
+ <text name="medium_label" value="Médio"/>
+ <text name="medium_triangles" value="0"/>
+ <text name="medium_vertices" value="0"/>
+ <text name="low_label" value="Baixo"/>
+ <text name="low_triangles" value="0"/>
+ <text name="low_vertices" value="0"/>
+ <text name="lowest_label" value="Mais baixo"/>
+ <text name="lowest_triangles" value="0"/>
+ <text name="lowest_vertices" value="0"/>
+ <text name="lod_table_footer">
+ Nível de detalhamento: [DETAIL]
+ </text>
+ <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
+ <radio_item label="Carregar de arquivo" name="lod_from_file"/>
+ <radio_item label="Gerar automaticamente" name="lod_auto_generate"/>
+ <radio_item label="Nenhum" name="lod_none"/>
+ </radio_group>
+ <button label="Procurar..." name="lod_browse"/>
+ <combo_box name="lod_mode">
+ <combo_item name="triangle_limit">
+ Limite de triângulo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="error_threshold">
+ Limite de erro
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="build_operator_text">
+ Operador de construção:
+ </text>
+ <text name="queue_mode_text">
+ Modo de fila:
+ </text>
+ <combo_box name="build_operator">
+ <combo_item name="edge_collapse">
+ Queda na borda
+ </combo_item>
+ <combo_item name="half_edge_collapse">
+ Meia queda na borda
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="queue_mode">
+ <combo_item name="greedy">
+ Egoísta
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lazy">
+ Preguiçoso
+ </combo_item>
+ <combo_item name="independent">
+ Independente
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="border_mode_text">
+ Modo da borda:
+ </text>
+ <text name="share_tolderance_text">
+ Tolerância com compartilhamento:
+ </text>
+ <combo_box name="border_mode">
+ <combo_item name="border_unlock">
+ Desbloquear
+ </combo_item>
+ <combo_item name="border_lock">
+ Bloquear
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="crease_label">
+ Ângulo da dobra:
+ </text>
+ <spinner name="crease_angle" value="75"/>
+ </panel>
+ <panel label="Física" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
+ <radio_item label="Arquivo:" name="physics_load_from_file"/>
+ <radio_item label="Nível de detalhamento:" name="physics_use_lod"/>
+ </radio_group>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD para forma física">
+ <combo_item name="physics_lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <button label="Procurar..." name="physics_browse"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <slider label="Alisar:" name="Smooth"/>
+ <check_box label="Tapar buracos (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
+ <button label="Analisar" name="Decompose"/>
+ <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <slider label="Demãos:" name="Combine Quality"/>
+ <slider label="Escala do detalhamento:" name="Detail Scale"/>
+ <slider label="Manter:" name="Retain%"/>
+ <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
+ <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <slider label="Visualizar:" name="physics_explode"/>
+ <text name="physics_triangles">
+ Triângulos: [TRIANGLES]
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Vértices: [POINTS]
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Hulls: [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Modificadores" name="modifiers_panel">
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <text name="import_dimensions">
+ [X] x [Y] x [Z] m
+ </text>
+ <check_box label="Texturas" name="upload_textures"/>
+ <check_box label="Peso da pele" name="upload_skin"/>
+ <check_box label="Posição das juntas" name="upload_joints"/>
+ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+</floater>