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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml376
1 files changed, 200 insertions, 176 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
index 4a537fafb1..17abe72173 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_preview.xml
@@ -1,10 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Preview" title="Carregar modelo">
- <string name="status_idle">
- Inativo
- </string>
+<floater name="Model Preview" title="CARREGAR MODELO">
+ <string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
- Dae parsing - erro, detalhes no log.
+ Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes.
</string>
<string name="status_reading_file">
Carregando...
@@ -51,6 +49,9 @@
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta o nível de detalhamento necessário.
</string>
+ <string name="mesh_status_invalid_material_list">
+ Materiais LOD não são um subconjunto de modelo de referência.
+ </string>
<string name="layer_all">
Tudo
</string>
@@ -63,188 +64,211 @@
<string name="tbd">
A ser definido
</string>
- <text name="name_label">
- Nome:
- </text>
- <text name="lod_label">
- Visualizar
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
- <combo_item name="high">
- Nível de detalhamento: Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Nível de detalhamento: Média
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Nível de detalhamento: Baixo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Nível de detalhamento: Mais baixo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="warning_title">
- AVISO:
- </text>
- <text name="warning_message">
- Não será possível concluir o upload final desse modelo para os servidores do Second Life. [[VURL] Saiba como] ativar o upload de modelos mesh.
- </text>
- <text name="weights_text">
- Download:
-Físico:
-Servidor:
-
-Equivalente em prims:
- </text>
- <text name="weights">
- [ST]
-[PH]
-[SIM]
-
-[EQ]
- </text>
- <tab_container name="import_tab">
- <panel label="Nível de detalhamento:" name="lod_panel">
- <text name="lod_table_header">
- Selecione o nível de detalhamento:
- </text>
- <text name="high_label" value="Alto"/>
- <text name="high_triangles" value="0"/>
- <text name="high_vertices" value="0"/>
- <text name="medium_label" value="Médio"/>
- <text name="medium_triangles" value="0"/>
- <text name="medium_vertices" value="0"/>
- <text name="low_label" value="Baixo"/>
- <text name="low_triangles" value="0"/>
- <text name="low_vertices" value="0"/>
- <text name="lowest_label" value="Mais baixo"/>
- <text name="lowest_triangles" value="0"/>
- <text name="lowest_vertices" value="0"/>
- <text name="lod_table_footer">
- Nível de detalhamento: [DETAIL]
- </text>
- <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
- <radio_item label="Carregar de arquivo" name="lod_from_file"/>
- <radio_item label="Gerar automaticamente" name="lod_auto_generate"/>
- <radio_item label="Nenhum" name="lod_none"/>
- </radio_group>
- <button label="Procurar..." name="lod_browse"/>
- <combo_box name="lod_mode">
- <combo_item name="triangle_limit">
- Limite de triângulo
- </combo_item>
- <combo_item name="error_threshold">
- Limite de erro
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="build_operator_text">
- Operador de construção:
+ <panel name="left_panel">
+ <panel name="model_name_representation_panel">
+ <text name="name_label">
+ Nome do modelo:
</text>
- <text name="queue_mode_text">
- Modo de fila:
+ <text name="model_category_label">
+ Esse modelo representa...
</text>
- <combo_box name="build_operator">
- <combo_item name="edge_collapse">
- Queda na borda
- </combo_item>
- <combo_item name="half_edge_collapse">
- Meia queda na borda
- </combo_item>
- </combo_box>
- <combo_box name="queue_mode">
- <combo_item name="greedy">
- Egoísta
- </combo_item>
- <combo_item name="lazy">
- Preguiçoso
- </combo_item>
- <combo_item name="independent">
- Independente
- </combo_item>
+ <combo_box name="model_category_combo">
+ <combo_item label="Escolher uma..." name="Choose one"/>
+ <combo_item label="Forma do avatar" name="Avatar shape"/>
+ <combo_item label="Anexo de avatar" name="Avatar attachment"/>
+ <combo_item label="Objeto em movimento (veículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
+ <combo_item label="Material de construção" name="Building Component"/>
+ <combo_item label="Grande, sem movimentação etc" name="Large, non moving etc"/>
+ <combo_item label="Menor, sem movimentação etc" name="Smaller, non-moving etc"/>
+ <combo_item label="Nenhuma dessas, na verdade" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
- <text name="border_mode_text">
- Modo da borda:
- </text>
- <text name="share_tolderance_text">
- Tolerância com compartilhamento:
- </text>
- <combo_box name="border_mode">
- <combo_item name="border_unlock">
- Desbloquear
- </combo_item>
- <combo_item name="border_lock">
- Bloquear
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="crease_label">
- Ângulo da dobra:
- </text>
- <spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
- <panel label="Física" name="physics_panel">
- <panel name="physics geometry">
- <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
- <radio_item label="Arquivo:" name="physics_load_from_file"/>
- <radio_item label="Nível de detalhamento:" name="physics_use_lod"/>
- </radio_group>
- <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD para forma física">
- <combo_item name="physics_lowest">
- Mais baixo
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_low">
- Baixo
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_medium">
- Médio
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_high">
- Alto
- </combo_item>
- </combo_box>
- <button label="Procurar..." name="physics_browse"/>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Nível de detalhe" name="lod_panel" title="Nível de detalhe">
+ <text initial_value="Origem" name="source" value="Origem"/>
+ <text initial_value="Triângulos" name="triangles" value="Triângulos"/>
+ <text initial_value="Vértices" name="vertices" value="Vértices"/>
+ <text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
+ <button label="Procurar..." name="lod_browse_high"/>
+ <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Médio" name="medium_label" value="Médio"/>
+ <button label="Procurar..." name="lod_browse_medium"/>
+ <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Baixo" name="low_label" value="Baixo"/>
+ <button label="Procurar..." name="lod_browse_low"/>
+ <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
+ <text initial_value="Mais baixo" name="lowest_label" value="Mais baixo"/>
+ <button label="Procurar..." name="lod_browse_lowest"/>
+ <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
+ <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
+ <check_box label="Gerar normais" name="gen_normals"/>
+ <text initial_value="Ângulo de dobra:" name="crease_label" value="Ângulo de dobra:"/>
+ <spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
- <panel name="physics analysis">
- <slider label="Alisar:" name="Smooth"/>
- <check_box label="Tapar buracos (lento)" name="Close Holes (Slow)"/>
- <button label="Analisar" name="Decompose"/>
- <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+ <panel label="Físico" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <text name="first_step_name">
+ Etapa 1: Nível de detalhe
+ </text>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD a ser usada para forma física">
+ <combo_item name="choose_one">
+ Escolher uma...
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="load_from_file">
+ Do arquivo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <button label="Procurar..." name="physics_browse"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <text name="method_label">
+ Etapa 2: Analisar
+ </text>
+ <text name="analysis_method_label">
+ Método:
+ </text>
+ <text name="quality_label">
+ Qualidade:
+ </text>
+ <text name="smooth_method_label">
+ Liso:
+ </text>
+ <check_box label="Fechar orifícios" name="Close Holes (Slow)"/>
+ <button label="Analisar" name="Decompose"/>
+ <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <text name="second_step_label">
+ Etapa 3: Simplificar
+ </text>
+ <text name="simp_method_header">
+ Método:
+ </text>
+ <text name="pass_method_header">
+ Passes:
+ </text>
+ <text name="Detail Scale label">
+ Escala de detalhes:
+ </text>
+ <text name="Retain%_label">
+ Reter:
+ </text>
+ <combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
+ <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
+ <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <text name="results_text">
+ Resultados:
+ </text>
+ <text name="physics_triangles">
+ Triângulos: [TRIANGLES],
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Vértices: [POINTS],
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Corpos: [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
</panel>
- <panel name="physics simplification">
- <slider label="Demãos:" name="Combine Quality"/>
- <slider label="Escala do detalhamento:" name="Detail Scale"/>
- <slider label="Manter:" name="Retain%"/>
- <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
- <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
- </panel>
- <panel name="physics info">
- <slider label="Visualizar:" name="physics_explode"/>
- <text name="physics_triangles">
- Triângulos: [TRIANGLES]
+ <panel label="Carregar opções" name="modifiers_panel">
+ <text name="scale_label">
+ Escala (1=sem escala):
+ </text>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensões:
</text>
- <text name="physics_points">
- Vértices: [POINTS]
+ <text name="import_dimensions">
+ [X] X [Y] X [Z]
</text>
- <text name="physics_hulls">
- Hulls: [HULLS]
+ <check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
+ <text name="include_label">
+ Somente para modelos de avatar:
</text>
+ <check_box label="Incluir peso da pele" name="upload_skin"/>
+ <check_box label="Incluir posições de junções" name="upload_joints"/>
+ <text name="pelvis_offset_label">
+ Desvio Z (subir ou baixar avatar):
+ </text>
+ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
- </panel>
- <panel label="Modificadores" name="modifiers_panel">
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <text name="import_dimensions">
- [X] x [Y] x [Z] m
+ </tab_container>
+ <panel name="weights_and_warning_panel">
+ <button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/>
+ <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+ <button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
+ <button label="Limpar configurações e redefinir formulário" name="reset_btn"/>
+ <text name="upload_fee">
+ Tarifa de upload: L$ [FEE]
+ </text>
+ <text name="prim_weight">
+ Impacto no terreno: [EQ]
+ </text>
+ <text name="download_weight">
+ Download: [ST]
+ </text>
+ <text name="physics_weight">
+ Físico: [PH]
+ </text>
+ <text name="server_weight">
+ Servidor: [SIM]
+ </text>
+ <text name="warning_title">
+ NOTA:
+ </text>
+ <text name="warning_message">
+ Você não tem direito para fazer upload de modelos mesh. [[VURL] Saiba como] obter certificado.
+ </text>
+ <text name="status">
+ [STATUS]
</text>
- <check_box label="Texturas" name="upload_textures"/>
- <check_box label="Peso da pele" name="upload_skin"/>
- <check_box label="Posição das juntas" name="upload_joints"/>
- <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
- </tab_container>
- <text name="upload_fee">
- Tarifa de upload: L$ [FEE]
+ </panel>
+ <text name="lod_label">
+ Visualizar
</text>
- <button label="Definir como padrão" name="reset_btn" tool_tip="Definir como padrão"/>
- <button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/>
- <button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
- <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
+ <panel name="right_panel">
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
+ <combo_item name="high">
+ Alto
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Médio
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Baixo
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Mais baixo
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="label_display">
+ Visualização...
+ </text>
+ <check_box label="Limites" name="show_edges"/>
+ <check_box label="Físico" name="show_physics"/>
+ <check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
+ <check_box label="Pesos de pele" name="show_skin_weight"/>
+ <check_box label="Junções" name="show_joint_positions"/>
+ <text name="physics_explode_label">
+ Visualizar extensão:
+ </text>
+ </panel>
</floater>