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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_animation_preview.xml | 216 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_animation_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_animation_preview.xml index f3297ea5ee..020cfbc811 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_animation_preview.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_animation_preview.xml @@ -1,70 +1,177 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Animation Preview" title=""> + <floater.string name="failed_to_initialize"> + Não foi possível iniciar o movimento + </floater.string> + <floater.string name="anim_too_long"> + O arquivo de animação tem [LENGTH] segundos de duração. + +A duração máxima de animação permitida é de [MAX_LENGTH] segundos. + </floater.string> + <floater.string name="failed_file_read"> + Não foi possível ler o arquivo de animação. + +[STATUS] + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_OK"> + OK + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_EOF"> + Fim de arquivo prematuro + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> + Impossível ler definição constraint. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> + Impossível abrir arquivo BVH. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> + Invalid HIERARCHY header. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> + RAIZ ou JUNTA não encontrados. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> + Impossível obter nome JOINT. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> + Impossível localizar OFFSET. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> + Impossível localizar CHANNELS. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> + Impossível obter ordem de rotação. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> + Impossível obter eixo de rotação. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> + Impossível localizar MOTION. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> + Impossível determinar número de quadros. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> + Impossível determinar tempo dos quadros. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_POS"> + Impossível definir posicionamento. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> + Impossível definir valores da rotação. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> + Impossível abrir arquivo de tradução. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> + Impossível ler cabeçalho de tradução. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> + Impossível ler nomes traduzidos. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> + Impossível obter valor traduzido a ignorar. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> + Impossível obter valor traduzido relativo. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> + Impossível obter valor traduzido. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> + Impossível ler matriz de tradução. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> + Impossível obter nome mergechild. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> + Impossível obter nome mergeparent. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> + Impossível obter valor prioritário. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> + Impossível obter valor do loop. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> + Impossível obter valor easeIn. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> + Impossível obter valor easeOut. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> + Impossível obter valor de morph da mão. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> + Impossível ler nome do emote. + </floater.string> <text name="name_label"> Nome: </text> <text name="description_label"> Descrição: </text> - <spinner label_width="72" width="110" label="Prioridade" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem se sobrepor a esta animação."/> - <check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa a animação repetidamente."/> - <spinner label_width="56" left="65" width="116" label="Dentro(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Ajusta o ponto da animação onde a repetição começa."/> - <spinner label_width="40" left="185" label="Fora(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ajusta o ponto da animação onde a repetição termina."/> + <spinner label="Prioridade" label_width="72" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem ser interrompidas por esta animação" width="110"/> + <check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa esta animação sem parar"/> + <spinner label="Dentro(%)" label_width="56" left="65" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop reinicia" width="116"/> + <spinner label="Fora(%)" label_width="40" left="185" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop acaba"/> <text name="hand_label"> Pose de Mão </text> - <combo_box left_delta="100" width="184" name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla o que as mãos fazem durante a animação"> - <combo_box.item name="Spread" label="Espreguiçar" /> - <combo_box.item name="Relaxed" label="Relaxado" /> - <combo_box.item name="PointBoth" label="Apontar Ambos" /> - <combo_box.item name="Fist" label="Punho" /> - <combo_box.item name="RelaxedLeft" label="Relaxado para Esquerda" /> - <combo_box.item name="PointLeft" label="Apontar à Esquerda" /> - <combo_box.item name="FistLeft" label="Punho Esquerdo" /> - <combo_box.item name="RelaxedRight" label="Relaxado para Direita" /> - <combo_box.item name="PointRight" label="Apontar à Direita" /> - <combo_box.item name="FistRight" label="Punho Direito" /> - <combo_box.item name="SaluteRight" label="Saudar à Direita" /> - <combo_box.item name="Typing" label="Digitando" /> - <combo_box.item name="PeaceRight" label="Pacífico à Direita" /> + <combo_box left_delta="100" name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla os gestos das mãos durante a animação" width="184"> + <combo_box.item label="Abrir" name="Spread"/> + <combo_box.item label="Relaxado" name="Relaxed"/> + <combo_box.item label="Apontar ambas" name="PointBoth"/> + <combo_box.item label="Punho" name="Fist"/> + <combo_box.item label="E relaxada" name="RelaxedLeft"/> + <combo_box.item label="Apontar E" name="PointLeft"/> + <combo_box.item label="Punho E" name="FistLeft"/> + <combo_box.item label="D relaxada" name="RelaxedRight"/> + <combo_box.item label="Apontar D" name="PointRight"/> + <combo_box.item label="Punho D" name="FistRight"/> + <combo_box.item label="Saudação D" name="SaluteRight"/> + <combo_box.item label="Escrevendo" name="Typing"/> + <combo_box.item label="Paz D" name="PeaceRight"/> </combo_box> <text name="emote_label"> Expressão </text> - <combo_box left_delta="100" width="184" name="emote_combo" tool_tip="Controla o que a face faz durante a animação."> - <combo_box.item name="[None]" label="None]" /> - <combo_box.item name="Aaaaah" label="Aaaaah" /> - <combo_box.item name="Afraid" label="Temeroso" /> - <combo_box.item name="Angry" label="Raivoso" /> - <combo_box.item name="BigSmile" label="Sorrisão" /> - <combo_box.item name="Bored" label="Entediado" /> - <combo_box.item name="Cry" label="Chorar" /> - <combo_box.item name="Disdain" label="Desprezar" /> - <combo_box.item name="Embarrassed" label="Envergonhado" /> - <combo_box.item name="Frown" label="Franzir a testa" /> - <combo_box.item name="Kiss" label="Beijar" /> - <combo_box.item name="Laugh" label="Rir" /> - <combo_box.item name="Plllppt" label="Plllppt" /> - <combo_box.item name="Repulsed" label="Enojado" /> - <combo_box.item name="Sad" label="Triste" /> - <combo_box.item name="Shrug" label="Indiferença" /> - <combo_box.item name="Smile" label="Sorriso" /> - <combo_box.item name="Surprise" label="Surpreso" /> - <combo_box.item name="Wink" label="Piscar" /> - <combo_box.item name="Worry" label="Preocupado" /> + <combo_box left_delta="100" name="emote_combo" tool_tip="Controla as expressões faciais durante a animação" width="184"> + <combo_box.item label="(nenhum)" name="[None]"/> + <combo_box.item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/> + <combo_box.item label="Com medo" name="Afraid"/> + <combo_box.item label="Bravo" name="Angry"/> + <combo_box.item label="Sorriso contagiante" name="BigSmile"/> + <combo_box.item label="À toa" name="Bored"/> + <combo_box.item label="Chorar" name="Cry"/> + <combo_box.item label="Desdenho" name="Disdain"/> + <combo_box.item label="Com vergonha" name="Embarrassed"/> + <combo_box.item label="Franzir testa" name="Frown"/> + <combo_box.item label="Beijo" name="Kiss"/> + <combo_box.item label="Rir" name="Laugh"/> + <combo_box.item label="Mostrar a língua" name="Plllppt"/> + <combo_box.item label="Asco" name="Repulsed"/> + <combo_box.item label="Triste" name="Sad"/> + <combo_box.item label="Encolher os ombros" name="Shrug"/> + <combo_box.item label="Sorriso" name="Smile"/> + <combo_box.item label="Surpresa" name="Surprise"/> + <combo_box.item label="Piscar" name="Wink"/> + <combo_box.item label="Preocupado" name="Worry"/> </combo_box> <text name="preview_label" width="250"> Prever enquanto </text> - <combo_box left_delta="100" width="130" name="preview_base_anim" tool_tip="Use isto para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns."> - <combo_box.item name="Standing" label="Parado" /> - <combo_box.item name="Walking" label="Andando" /> - <combo_box.item name="Sitting" label="Sentando" /> - <combo_box.item name="Flying" label="Voando" /> + <combo_box left_delta="100" name="preview_base_anim" tool_tip="Use isto para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns." width="130"> + <combo_box.item label="Em pé" name="Standing"/> + <combo_box.item label="Andando" name="Walking"/> + <combo_box.item label="Sentado" name="Sitting"/> + <combo_box.item label="Voando" name="Flying"/> </combo_box> - <spinner label_width="125" width="192" label="Facilitar a entrada (sec)" name="ease_in_time" tool_tip="Quantidade de tempo (em segundos) para que as animações se mesclem."/> - <spinner bottom_delta="-20" label_width="125" left="10" width="192" label="Facilitar a saída (sec)" name="ease_out_time" tool_tip="Quantidade de tempo (em segundos) para que a animações se mesclem."/> - <button bottom_delta="-32" name="play_btn" tool_tip="Executa/pausa sua animação."/> + <spinner label="Facilitar a entrada (sec)" label_width="125" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição inicial da animação" width="192"/> + <spinner bottom_delta="-20" label="Facilitar a saída (sec)" label_width="125" left="10" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição de saída da animação" width="192"/> + <button bottom_delta="-32" name="play_btn" tool_tip="Executar animação"/> + <button name="pause_btn" tool_tip="Pausar a animação"/> <button label="" name="stop_btn" tool_tip="Interrompe a execução da animação."/> <text name="bad_animation_text"> Incapaz de ler o arquivo de animação. @@ -72,19 +179,6 @@ Nós recomendamos exportar arquivos BVH do Poser 4. </text> - <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> <button label="Carregar (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/> - <string name="failed_to_initialize"> - Não foi possível iniciar o movimento - </string> - <string name="anim_too_long"> - O arquivo de animação tem [LENGTH] segundos de duração. - -A duração máxima de animação permitida é de [MAX_LENGTH] segundos. - </string> - <string name="failed_file_read"> - Não foi possível ler o arquivo de animação. - -[STATUS] - </string> + <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> </floater> |