diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | 213 |
1 files changed, 86 insertions, 127 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml index ddd4c736d6..37670d3470 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml @@ -1,42 +1,18 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <panel label="Grafika" name="Display panel"> - <button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" /> - <check_box label="Uruchom Second Life w oknie" name="windowed mode" /> - <text_editor name="FullScreenInfo"> - Wyłączone = klient uruchamiany w trybie pełnoekranowym. - </text_editor> - <text name="WindowSizeLabel"> - Wymiary Okna: + <text name="UI Size:"> + UI rozmiar: </text> - <combo_box name="windowsize combo"> - <combo_box.item name="640x480" label="640x480" /> - <combo_box.item name="800x600" label="800x600" /> - <combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)" /> - <combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)" /> - <combo_box.item name="1024x768" label="1024x768" /> - </combo_box> - <text name="DisplayResLabel"> - Rozdzielczość: - </text> - <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="width / height"> - Proporcje: - </text> - <combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="width / height"> - <combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (Standardowy CRT)" /> - <combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)" /> - <combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Panoramiczny)" /> - <combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (Panoramiczny)" /> - </combo_box> - <check_box label="Detekcja proporcji" name="aspect_auto_detect" /> - <text name="HigherText"> - Jakość i - </text> - <text name="QualityText"> - Prędkość: + <text name="QualitySpeed"> + Jakość i prędkość: </text> <text name="FasterText"> Prędkość </text> + <text name="BetterText"> + Lepiej + </text> + <slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/> <text name="ShadersPrefText"> Niska </text> @@ -49,99 +25,82 @@ <text name="ShadersPrefText4"> Super </text> - <text name="HigherText2"> - Wyższa - </text> - <text name="QualityText2"> - Jakość - </text> - <slider label="" name="QualityPerformanceSelection" /> - <check_box label="Zaawansowane" name="CustomSettings" /> - <panel name="CustomGraphics Panel"> - <text name="ShadersText"> - Shadery: - </text> - <check_box label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny" /> - <check_box label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" - tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych." /> - <check_box label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" /> - <check_box label="Odbicia w Wodzie" name="Reflections" /> - <text name="ReflectionDetailText"> - Ustawienia Odbić: - </text> - <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> - <radio_item name="0" label="Teren i Drzewa" /> - <radio_item name="1" label="Obiekty Statyczne" /> - <radio_item name="2" label="Awatary i Obiekty" /> - <radio_item name="3" label="Wszystko" /> - </radio_group> - <text name="AvatarRenderingText"> - Prezentacja Awatarów: - </text> - <check_box label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors" /> - <check_box label="Skinning" name="AvatarVertexProgram" /> - <check_box label="Ubranie Awatarów" name="AvatarCloth" /> - <text name="DrawDistanceMeterText1"> - m - </text> - <text name="DrawDistanceMeterText2"> - m - </text> - <slider label="Głębia Rysowania:" name="DrawDistance" /> - <slider label="Liczba Cząsteczek:" name="MaxParticleCount" /> - <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess" /> - <text name="MeshDetailText"> - Szczegóły Meszu: - </text> - <slider label=" Obiekty:" name="ObjectMeshDetail" /> - <slider label=" Elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" /> - <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail" /> - <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail" /> - <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail" /> - <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail" /> - <text name="PostProcessText"> - Mało - </text> - <text name="ObjectMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="FlexibleMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="TreeMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="AvatarMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="TerrainMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="SkyMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="LightingDetailText"> - Ustawienia Światła: - </text> - <radio_group name="LightingDetailRadio"> - <radio_item name="SunMoon" label="Tylko Słońce i Księżyc" /> - <radio_item name="LocalLights" label="Tylko Bliskie Światła" /> - </radio_group> - <text name="TerrainDetailText"> - Szczgóły Terenu: - </text> - <radio_group name="TerrainDetailRadio"> - <radio_item name="0" label="Mało" /> - <radio_item name="2" label="Dużo" /> - </radio_group> + <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> + <text name="ShadersText"> + Shadery: + </text> + <check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> + <check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Odbicia w Wodzie" name="Reflections"/> + <text name="ReflectionDetailText"> + Ustawienia Odbić: + </text> + <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> + <radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/> + <radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/> + <radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/> + <radio_item label="Wszystko" name="3"/> + </radio_group> + <text name="AvatarRenderingText"> + Prezentacja Awatarów: + </text> + <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/> + <check_box initial_value="true" label="Skinning" name="AvatarVertexProgram"/> + <check_box initial_value="true" label="Ubranie Awatarów" name="AvatarCloth"/> + <slider label="Głębia Rysowania:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + m + </text> + <slider label="Liczba Cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="MeshDetailText"> + Szczegóły Meszu: + </text> + <slider label=" Obiekty:" name="ObjectMeshDetail"/> + <slider label=" Elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/> + <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/> + <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/> + <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="PostProcessText"> + Mało + </text> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="TreeMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="SkyMeshDetailText"> + Mało + </text> + <text name="LightingDetailText"> + Ustawienia Światła: + </text> + <radio_group name="LightingDetailRadio"> + <radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/> + <radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/> + </radio_group> + <text name="TerrainDetailText"> + Szczgóły Terenu: + </text> + <radio_group name="TerrainDetailRadio"> + <radio_item label="Niska" name="0"/> + <radio_item label="Wysoka" name="2"/> + </radio_group> </panel> - <button label="Ustawienia Domyślne" name="Defaults" /> - <button label="Ustawnia Sprzętowe" label_selected="Ustawienia Sprzętowe" - name="GraphicsHardwareButton" /> - <panel.string name="resolution_format"> - [RES_X] x [RES_Y] - </panel.string> - <panel.string name="aspect_ratio_text"> - [NUM]:[DEN] - </panel.string> + <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/> + <button label="Zresetu" name="Defaults"/> + <button label="Zaawansowane" name="Advanced"/> + <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/> </panel> |