summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml16
1 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
index 99b3074fcb..e60d540066 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -26,23 +26,23 @@
<text name="ShadersText">
Cieniowanie pixeli (shadery):
</text>
- <check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
- <check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
Ustawienia refleksów:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/>
- <radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/>
- <radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/>
+ <radio_item label="Obiekty statyczne" name="1"/>
+ <radio_item label="Awatary i obiekty" name="2"/>
<radio_item label="Wszystko" name="3"/>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
Rendering awatarów
</text>
- <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/>
<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
@@ -51,7 +51,7 @@
</text>
<slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
- <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/>
+ <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Szczególy obiektów:
</text>
@@ -87,7 +87,7 @@
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/>
- <radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/>
+ <radio_item label="Tylko bliskie światła" name="LocalLights" value="1"/>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu: