summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml272
1 files changed, 272 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml
new file mode 100644
index 0000000000..b1234764da
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml
@@ -0,0 +1,272 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU">
+ <string name="status_parse_error">
+ Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.
+ </string>
+ <string name="status_material_mismatch">
+ Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Wczytywanie...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Generowanie meszy...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!
+ </string>
+ <string name="bad_element">
+ Błąd: element nieprawidłowy
+ </string>
+ <string name="high">
+ Wysokie
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Średnie
+ </string>
+ <string name="low">
+ Niskie
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Najniższe
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Dostarcz!
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ ???
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Brak
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Brakuje poziomu detali.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_invalid_material_list">
+ Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Wszystko
+ </string>
+ <string name="decomposing">
+ Analizowanie...
+ </string>
+ <string name="simplifying">
+ Upraszczanie...
+ </string>
+ <panel name="left_panel">
+ <panel name="model_name_representation_panel">
+ <text name="name_label">
+ Nazwa modelu:
+ </text>
+ <text name="model_category_label">
+ Ten model to...
+ </text>
+ <combo_box name="model_category_combo">
+ <combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." />
+ <combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" />
+ <combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" />
+ <combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" />
+ <combo_item name="Building Component" label="Element budynku" />
+ <combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" />
+ <combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" />
+ <combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" />
+ </combo_box>
+ </panel>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali">
+ <text initial_value="Źródło" name="source" value="Źródło" />
+ <text initial_value="Trójkąty" name="triangles" value="Trójkąty" />
+ <text initial_value="Wierzchołki" name="vertices" value="Wierzchołki" />
+ <text initial_value="Wysoki" name="high_label" value="Wysoki" />
+ <combo_box name="lod_source_high">
+ <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
+ <item name="Generate" label="Generuj" />
+ </combo_box>
+ <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" />
+ <combo_box name="lod_mode_high">
+ <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
+ <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
+ </combo_box>
+ <text initial_value="Średni" name="medium_label" value="Średni" />
+ <combo_box name="lod_source_medium">
+ <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
+ <item name="Generate" label="Generuj" />
+ <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
+ </combo_box>
+ <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" />
+ <combo_box name="lod_mode_medium">
+ <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
+ <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
+ </combo_box>
+ <text initial_value="Niski" name="low_label" value="Niski" />
+ <combo_box name="lod_source_low">
+ <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
+ <item name="Generate" label="Generuj" />
+ <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
+ </combo_box>
+ <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" />
+ <combo_box name="lod_mode_low">
+ <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
+ <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
+ </combo_box>
+ <text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" />
+ <combo_box name="lod_source_lowest">
+ <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
+ <item name="Generate" label="Generuj" />
+ <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
+ </combo_box>
+ <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" />
+ <combo_box name="lod_mode_lowest">
+ <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
+ <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
+ </combo_box>
+ <check_box label="Generuj wektory normalne" name="gen_normals" />
+ <text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" />
+ </panel>
+ <panel label="Fizyka" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <text name="first_step_name">
+ Krok 1: Poziom detali
+ </text>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego">
+ <combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">Niski</combo_item>
+ <combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item>
+ <combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item>
+ </combo_box>
+ <button name="physics_browse" label="Przeglądaj" />
+ <check_box name="physics_optimize" label="Optymalizuj" />
+ <check_box name="physics_use_hull" label="Użyj powłoki wypukłej" />
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <text name="method_label">
+ Krok 2: Analiza
+ </text>
+ <text name="analysis_method_label">
+ Metoda:
+ </text>
+ <text name="quality_label">
+ Jakość:
+ </text>
+ <text name="smooth_method_label">
+ Wygładź:
+ </text>
+ <check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)" />
+ <button label="Analizuj" name="Decompose" />
+ <button label="Anuluj" name="decompose_cancel" />
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <text name="second_step_label">
+ Krok 3: Upraszczanie
+ </text>
+ <text name="simp_method_header">
+ Metoda:
+ </text>
+ <text name="pass_method_header">
+ Przejść:
+ </text>
+ <text name="Detail Scale label">
+ Skala detali:
+ </text>
+ <text name="Retain%_label">
+ Utrzymaj:
+ </text>
+ <button label="Uprość" name="Simplify" />
+ <button label="Anuluj" name="simplify_cancel" />
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <text name="results_text">
+ Wyniki:
+ </text>
+ <text name="physics_triangles">
+ Trójkąty: [TRIANGLES],
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Wierzch.: [POINTS],
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Powłoki: [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel">
+ <text name="scale_label">
+ Skala (1=bez skali):
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Wymiary:
+ </text>
+ <check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury" />
+ <text name="include_label">
+ Tylko dla modeli awatarów:
+ </text>
+ <check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin" />
+ <check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints" />
+ <text name="pelvis_offset_label">
+ Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara):
+ </text>
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <panel name="weights_and_warning_panel">
+ <button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Przelicz wagi i opłatę" />
+ <button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
+ <button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer" />
+ <button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn" />
+ <text name="upload_fee">
+ Opłata: [FEE]L$
+ </text>
+ <text name="prim_weight">
+ Ziemia/wpływ: [EQ]
+ </text>
+ <text name="download_weight">
+ Ściąganie: [ST]
+ </text>
+ <text name="physics_weight">
+ Fizyka: [PH]
+ </text>
+ <text name="server_weight">
+ Serwer: [SIM]
+ </text>
+ <text name="warning_title">
+ UWAGA:
+ </text>
+ <text name="warning_message">
+ Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat.
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <text name="lod_label">
+ Podgląd:
+ </text>
+ <panel name="right_panel">
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
+ <combo_item name="high">Wysoki</combo_item>
+ <combo_item name="medium">Średni</combo_item>
+ <combo_item name="low">Niski</combo_item>
+ <combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="label_display">
+ Pokaż...
+ </text>
+ <check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/>
+ <check_box label="Fizykę" name="show_physics"/>
+ <check_box label="Tekstury" name="show_textures"/>
+ <check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/>
+ <check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/>
+ <text name="physics_explode_label">
+ Rozpiętość podglądu:
+ </text>
+ </panel>
+</floater>