diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml | 272 |
1 files changed, 272 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml new file mode 100644 index 0000000000..b1234764da --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_model_preview.xml @@ -0,0 +1,272 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU"> + <string name="status_parse_error"> + Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log. + </string> + <string name="status_material_mismatch"> + Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego. + </string> + <string name="status_reading_file"> + Wczytywanie... + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + Generowanie meszy... + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano! + </string> + <string name="bad_element"> + Błąd: element nieprawidłowy + </string> + <string name="high"> + Wysokie + </string> + <string name="medium"> + Średnie + </string> + <string name="low"> + Niskie + </string> + <string name="lowest"> + Najniższe + </string> + <string name="mesh_status_good"> + Dostarcz! + </string> + <string name="mesh_status_na"> + ??? + </string> + <string name="mesh_status_none"> + Brak + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania. + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy. + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + Poziomy detali mają za dużo wierzchołków. + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + Brakuje poziomu detali. + </string> + <string name="mesh_status_invalid_material_list"> + Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego. + </string> + <string name="layer_all"> + Wszystko + </string> + <string name="decomposing"> + Analizowanie... + </string> + <string name="simplifying"> + Upraszczanie... + </string> + <panel name="left_panel"> + <panel name="model_name_representation_panel"> + <text name="name_label"> + Nazwa modelu: + </text> + <text name="model_category_label"> + Ten model to... + </text> + <combo_box name="model_category_combo"> + <combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." /> + <combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" /> + <combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" /> + <combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" /> + <combo_item name="Building Component" label="Element budynku" /> + <combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" /> + <combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" /> + <combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" /> + </combo_box> + </panel> + <tab_container name="import_tab"> + <panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali"> + <text initial_value="Źródło" name="source" value="Źródło" /> + <text initial_value="Trójkąty" name="triangles" value="Trójkąty" /> + <text initial_value="Wierzchołki" name="vertices" value="Wierzchołki" /> + <text initial_value="Wysoki" name="high_label" value="Wysoki" /> + <combo_box name="lod_source_high"> + <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> + <item name="Generate" label="Generuj" /> + </combo_box> + <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" /> + <combo_box name="lod_mode_high"> + <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> + <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> + </combo_box> + <text initial_value="Średni" name="medium_label" value="Średni" /> + <combo_box name="lod_source_medium"> + <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> + <item name="Generate" label="Generuj" /> + <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> + </combo_box> + <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" /> + <combo_box name="lod_mode_medium"> + <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> + <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> + </combo_box> + <text initial_value="Niski" name="low_label" value="Niski" /> + <combo_box name="lod_source_low"> + <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> + <item name="Generate" label="Generuj" /> + <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> + </combo_box> + <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" /> + <combo_box name="lod_mode_low"> + <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> + <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> + </combo_box> + <text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" /> + <combo_box name="lod_source_lowest"> + <item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" /> + <item name="Generate" label="Generuj" /> + <item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" /> + </combo_box> + <button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" /> + <combo_box name="lod_mode_lowest"> + <item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" /> + <item name="Error Threshold" label="Próg błędu" /> + </combo_box> + <check_box label="Generuj wektory normalne" name="gen_normals" /> + <text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" /> + </panel> + <panel label="Fizyka" name="physics_panel"> + <panel name="physics geometry"> + <text name="first_step_name"> + Krok 1: Poziom detali + </text> + <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego"> + <combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item> + <combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item> + <combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item> + <combo_item name="physics_low">Niski</combo_item> + <combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item> + <combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item> + </combo_box> + <button name="physics_browse" label="Przeglądaj" /> + <check_box name="physics_optimize" label="Optymalizuj" /> + <check_box name="physics_use_hull" label="Użyj powłoki wypukłej" /> + </panel> + <panel name="physics analysis"> + <text name="method_label"> + Krok 2: Analiza + </text> + <text name="analysis_method_label"> + Metoda: + </text> + <text name="quality_label"> + Jakość: + </text> + <text name="smooth_method_label"> + Wygładź: + </text> + <check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)" /> + <button label="Analizuj" name="Decompose" /> + <button label="Anuluj" name="decompose_cancel" /> + </panel> + <panel name="physics simplification"> + <text name="second_step_label"> + Krok 3: Upraszczanie + </text> + <text name="simp_method_header"> + Metoda: + </text> + <text name="pass_method_header"> + Przejść: + </text> + <text name="Detail Scale label"> + Skala detali: + </text> + <text name="Retain%_label"> + Utrzymaj: + </text> + <button label="Uprość" name="Simplify" /> + <button label="Anuluj" name="simplify_cancel" /> + </panel> + <panel name="physics info"> + <text name="results_text"> + Wyniki: + </text> + <text name="physics_triangles"> + Trójkąty: [TRIANGLES], + </text> + <text name="physics_points"> + Wierzch.: [POINTS], + </text> + <text name="physics_hulls"> + Powłoki: [HULLS] + </text> + </panel> + </panel> + <panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel"> + <text name="scale_label"> + Skala (1=bez skali): + </text> + <text name="dimensions_label"> + Wymiary: + </text> + <check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury" /> + <text name="include_label"> + Tylko dla modeli awatarów: + </text> + <check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin" /> + <check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints" /> + <text name="pelvis_offset_label"> + Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara): + </text> + </panel> + </tab_container> + <panel name="weights_and_warning_panel"> + <button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Przelicz wagi i opłatę" /> + <button label="Anuluj" name="cancel_btn" /> + <button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer" /> + <button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn" /> + <text name="upload_fee"> + Opłata: [FEE]L$ + </text> + <text name="prim_weight"> + Ziemia/wpływ: [EQ] + </text> + <text name="download_weight"> + Ściąganie: [ST] + </text> + <text name="physics_weight"> + Fizyka: [PH] + </text> + <text name="server_weight"> + Serwer: [SIM] + </text> + <text name="warning_title"> + UWAGA: + </text> + <text name="warning_message"> + Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat. + </text> + </panel> + </panel> + <text name="lod_label"> + Podgląd: + </text> + <panel name="right_panel"> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie"> + <combo_item name="high">Wysoki</combo_item> + <combo_item name="medium">Średni</combo_item> + <combo_item name="low">Niski</combo_item> + <combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item> + </combo_box> + <text name="label_display"> + Pokaż... + </text> + <check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/> + <check_box label="Fizykę" name="show_physics"/> + <check_box label="Tekstury" name="show_textures"/> + <check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/> + <check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/> + <text name="physics_explode_label"> + Rozpiętość podglądu: + </text> + </panel> +</floater> |