summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml78
1 files changed, 18 insertions, 60 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
index 8038550bcb..aff5458c65 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml
@@ -1,26 +1,11 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="POMIAR LAGÓW">
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<floater name="floater_lagmeter" title="MIERNIK LAGÓW">
<floater.string name="max_title_msg">
- Pomiar lagów
- </floater.string>
- <floater.string name="max_width_px">
- 360
- </floater.string>
- <floater.string name="min_title_msg">
- Lag
- </floater.string>
- <floater.string name="min_width_px">
- 90
+ Miernik lagów
</floater.string>
<floater.string name="client_text_msg">
Klient
</floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
W normie, okno w tle
</floater.string>
@@ -34,26 +19,20 @@
W normie
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki
+ Przyczyna: Pole widzenia jest zbyt duże
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- Przyczyna: ładowanie obrazu
+ Przyczyna: Ładowanie obrazów
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci
+ Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo złożonych obiektów
+ Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Sieć
</floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </floater.string>
- <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
</floater.string>
@@ -63,12 +42,6 @@
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
W normie
</floater.string>
- <floater.string name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </floater.string>
- <floater.string name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
@@ -76,7 +49,7 @@
Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
- Złe połączenie lub przepustowość.
+ Złe połączenie lub za wysoka przepustowość w opcjach.
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki.
@@ -84,15 +57,6 @@
<floater.string name="server_text_msg">
Serwer
</floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </floater.string>
- <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </floater.string>
- <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
@@ -103,49 +67,43 @@
W normie
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych
+ Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych
+ Przyczyna: Za dużo obieków oskryptowanych
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
- Przyczyna: za duży ruch w sieci
+ Przyczyna: Za duży ruch w sieci
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie
+ Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
- Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu
+ Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
- Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli
- </floater.string>
- <floater.string name="smaller_label">
- &gt;&gt;
- </floater.string>
- <floater.string name="bigger_label">
- &lt;&lt;
+ Przyczyna: Obciążenie symulatora zbyt duże
</floater.string>
- <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta"/>
+ <button name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta" />
<text name="client">
Klient
</text>
<text name="client_text">
W normie
</text>
- <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status"/>
+ <button name="network_lagmeter" tool_tip="Status lagów sieci" />
<text name="network">
Sieć
</text>
<text name="network_text">
W normie
</text>
- <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/>
+ <button name="server_lagmeter" tool_tip="Status lagów serwera" />
<text name="server">
Serwer
</text>
<text name="server_text">
W normie
</text>
- <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Złącz rozmiar pliku xml"/>
+ <button name="minimize" tool_tip="Zmień rozmiar okna" />
</floater>