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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml index 52d3537d9a..456e30c2b4 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml @@ -171,7 +171,7 @@ Esbee Linden </text> <text name="Owner:"> - オーナー: + 所有者: </text> <text name="Owner Name"> Erica Linden @@ -197,7 +197,7 @@ <check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/> <combo_box name="sale type"> <combo_box.item label="コピー" name="Copy"/> - <combo_box.item label="コンテンツ" name="Contents"/> + <combo_box.item label="中身" name="Contents"/> <combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/> </combo_box> <spinner label="価格: L$" name="Edit Cost"/> @@ -239,9 +239,9 @@ </panel> <panel label="形状" name="Object"> <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/> - <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にする"/> + <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/> <check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/> - <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避"/> + <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/> <text name="label position"> 位置(メートル) </text> @@ -280,7 +280,7 @@ <combo_box.item label="ゴム" name="Rubber"/> </combo_box> <text name="text cut"> - パスカット (始点/終点) + パスカット (始点・終点) </text> <spinner label="B" name="cut begin"/> <spinner label="E" name="cut end"/> @@ -300,7 +300,7 @@ <combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/> </combo_box> <text name="text twist"> - ひねり (始点/終点) + ひねり (始点・終点) </text> <spinner label="B" name="Twist Begin"/> <spinner label="E" name="Twist End"/> @@ -318,13 +318,13 @@ <spinner label="X" name="Shear X"/> <spinner label="Y" name="Shear Y"/> <text name="advanced_cut"> - プロフィールカット (始点/終点) + プロフィールカット (始点・終点) </text> <text name="advanced_dimple"> - くぼみ (始点/終点) + くぼみ (始点・終点) </text> <text name="advanced_slice"> - 切り取り (始点/終点) + 切り取り (始点・終点) </text> <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> <spinner label="E" name="Path Limit End"/> @@ -340,8 +340,8 @@ 回転体 </text> <texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/> - <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させる"/> - <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返す"/> + <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/> + <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/> <text name="label sculpt type"> 縫い目のタイプ </text> @@ -360,7 +360,7 @@ <text name="edit_object"> オブジェクトの特徴を編集: </text> - <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にする(クライアント側のみ)"/> + <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/> <spinner label="柔軟性" label_width="72" name="FlexNumSections" width="135"/> <spinner label="重力" label_width="72" name="FlexGravity" width="135"/> <spinner label="ドラッグ" label_width="72" name="FlexFriction" width="135"/> @@ -369,9 +369,9 @@ <spinner label="X軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceX" width="135"/> <spinner label="Y軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceY" width="135"/> <spinner label="Z軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceZ" width="135"/> - <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光"/> + <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/> <color_swatch label="" left_delta="74" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/> - <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択(遅延レンダリング有効時のみ)"/> + <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/> <spinner label="輝度" label_width="72" name="Light Intensity" width="135"/> <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> <spinner label="半径" label_width="72" name="Light Radius" width="135"/> @@ -381,7 +381,7 @@ </panel> <panel label="材質" name="Texture"> <panel.string name="string repeats per meter"> - メートルごとに繰返す + メートルごとに繰り返す </panel.string> <panel.string name="string repeats per face"> 面ごとに繰り返す @@ -453,10 +453,10 @@ <text name="media_tex"> メディア </text> - <button name="add_media" tool_tip="メディアを追加"/> - <button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除"/> - <button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集"/> - <button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃える" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃える(最初に読み込む必要があります)"/> + <button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/> + <button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/> + <button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/> + <button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃える" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/> </panel> </panel> <panel label="中身" name="Contents"> @@ -475,7 +475,7 @@ 面積: [AREA] 平方メートル </text> <button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/> - <check_box label="オーナーを表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけ: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/> + <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/> <text name="label_parcel_modify"> 区画の編集 </text> |