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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml254
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
index 61aa90fe6a..66a416f416 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -1,133 +1,125 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">
-
- <!-- This block shows Advanced Settings -->
-
- <text name="GeneralText">全般</text>
-
- <slider label="描画距離:" name="DrawDistance" />
- <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
- <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" />
-
- <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" />
- <text name="PostProcessText">低</text>
-
- <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />
-
- <text name="AvatarText">アバター</text>
-
- <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity" />
- <text name="IndirectMaxComplexityText">0</text>
-
- <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" />
- <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">0</text>
-
- <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail" />
- <text name="AvatarMeshDetailText">低</text>
-
- <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail" />
- <text name="AvatarPhysicsDetailText">低</text>
-
- <text name="HardwareText">ハードウェア</text>
-
- <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" />
-
- <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" />
-
- <slider label="ガンマ:" name="gamma" />
- <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)</text>
-
- <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani" />
-
- <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" />
-
- <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。" />
-
- <!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 -->
- <text name="antialiasing label">アンチエイリアス:</text>
- <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
- <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" />
- <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" />
- <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" />
- <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" />
- <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" />
- </combo_box>
- <text name="antialiasing restart">(再起動後に反映)</text>
- <view_border name="vert_border" />
- <text name="MeshText">メッシュ</text>
-
- <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail" />
- <text name="TerrainMeshDetailText">低</text>
-
- <slider label="木:" name="TreeMeshDetail" />
- <text name="TreeMeshDetailText">低</text>
-
- <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail" />
- <text name="ObjectMeshDetailText">低</text>
-
- <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" />
- <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text>
-
- <text name="ShadersText">シェーダー</text>
-
- <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" />
-
- <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" />
-
- <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" />
-
- <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail" />
- <text name="TerrainDetailText">低</text>
-
- <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" />
-
- <text name="ReflectionsText">水面の反射:</text>
- <combo_box name="Reflections">
- <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2" />
- <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1" />
- <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" />
- <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" />
- <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" />
- <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" />
- <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" />
- </combo_box>
-
- <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />
-
- <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
- <text name="SkyMeshDetailText">低</text>
-
- <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" />
-
- <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" />
-
- <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF" />
-
- <!--
- <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240">
- <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" />
- </check_box>
- -->
-
- <text name="RenderShadowDetailText">影:</text>
- <combo_box name="ShadowDetail">
- <combo_box.item label="なし" name="0" />
- <combo_box.item label="太陽/月" name="1" />
- <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" />
- </combo_box>
-
- <!-- End of Advanced Settings block -->
- <view_border name="horiz_border" />
- <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" />
-
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
-
- <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" />
-
- <!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed. They are here so the control
- variables
-are saved in a preset file. -->
- <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" />
-
- <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" />
-</floater> \ No newline at end of file
+ <text name="GeneralText">
+ 全般
+ </text>
+ <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/>
+ <text name="AvatarText">
+ アバター
+ </text>
+ <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="HardwareText">
+ ハードウェア
+ </text>
+ <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/>
+ <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
+ <slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)
+ </text>
+ <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/>
+ <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/>
+ <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/>
+ <text name="antialiasing label">
+ アンチエイリアス:
+ </text>
+ <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (再起動後に反映)
+ </text>
+ <view_border name="vert_border"/>
+ <text name="MeshText">
+ メッシュ
+ </text>
+ <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ シェーダー
+ </text>
+ <check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/>
+ <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
+ <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/>
+ <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ 水面の反射:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/>
+ <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/>
+ <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/>
+ <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/>
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+ <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/>
+ <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ 低
+ </text>
+ <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
+ <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ 影:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="なし" name="0"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <view_border name="horiz_border"/>
+ <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>