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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml | 254 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml index 61aa90fe6a..66a416f416 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -1,133 +1,125 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定"> - - <!-- This block shows Advanced Settings --> - - <text name="GeneralText">全般</text> - - <slider label="描画距離:" name="DrawDistance" /> - <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text> - <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" /> - - <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" /> - <text name="PostProcessText">低</text> - - <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" /> - - <text name="AvatarText">アバター</text> - - <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity" /> - <text name="IndirectMaxComplexityText">0</text> - - <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" /> - <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">0</text> - - <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail" /> - <text name="AvatarMeshDetailText">低</text> - - <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail" /> - <text name="AvatarPhysicsDetailText">低</text> - - <text name="HardwareText">ハードウェア</text> - - <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" /> - - <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" /> - - <slider label="ガンマ:" name="gamma" /> - <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)</text> - - <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani" /> - - <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" /> - - <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。" /> - - <!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 --> - <text name="antialiasing label">アンチエイリアス:</text> - <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa"> - <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" /> - <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" /> - <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" /> - <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" /> - <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" /> - </combo_box> - <text name="antialiasing restart">(再起動後に反映)</text> - <view_border name="vert_border" /> - <text name="MeshText">メッシュ</text> - - <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail" /> - <text name="TerrainMeshDetailText">低</text> - - <slider label="木:" name="TreeMeshDetail" /> - <text name="TreeMeshDetailText">低</text> - - <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail" /> - <text name="ObjectMeshDetailText">低</text> - - <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" /> - <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text> - - <text name="ShadersText">シェーダー</text> - - <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" /> - - <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" /> - - <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" /> - - <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail" /> - <text name="TerrainDetailText">低</text> - - <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" /> - - <text name="ReflectionsText">水面の反射:</text> - <combo_box name="Reflections"> - <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2" /> - <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1" /> - <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" /> - <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" /> - <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" /> - <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" /> - <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" /> - </combo_box> - - <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" /> - - <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> - <text name="SkyMeshDetailText">低</text> - - <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" /> - - <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" /> - - <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF" /> - - <!-- - <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240"> - <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" /> - </check_box> - --> - - <text name="RenderShadowDetailText">影:</text> - <combo_box name="ShadowDetail"> - <combo_box.item label="なし" name="0" /> - <combo_box.item label="太陽/月" name="1" /> - <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" /> - </combo_box> - - <!-- End of Advanced Settings block --> - <view_border name="horiz_border" /> - <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" /> - - <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" /> - - <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" /> - - <!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed. They are here so the control - variables -are saved in a preset file. --> - <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" /> - - <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" /> -</floater>
\ No newline at end of file + <text name="GeneralText"> + 全般 + </text> + <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + m + </text> + <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="PostProcessText"> + 低 + </text> + <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/> + <text name="AvatarText"> + アバター + </text> + <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/> + <text name="IndirectMaxComplexityText"> + 0 + </text> + <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> + <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> + 0 + </text> + <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/> + <text name="AvatarPhysicsDetailText"> + 低 + </text> + <text name="HardwareText"> + ハードウェア + </text> + <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/> + <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> + <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。) + </text> + <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/> + <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/> + <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/> + <text name="antialiasing label"> + アンチエイリアス: + </text> + <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa"> + <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart"> + (再起動後に反映) + </text> + <view_border name="vert_border"/> + <text name="MeshText"> + メッシュ + </text> + <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/> + <text name="TreeMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + 低 + </text> + <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + 低 + </text> + <text name="ShadersText"> + シェーダー + </text> + <check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/> + <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> + <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/> + <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/> + <text name="TerrainDetailText"> + 低 + </text> + <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/> + <text name="ReflectionsText"> + 水面の反射: + </text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/> + <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/> + <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/> + <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/> + <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/> + <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/> + <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/> + </combo_box> + <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="SkyMeshDetailText"> + 低 + </text> + <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/> + <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> + <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/> + <text name="RenderShadowDetailText"> + 影: + </text> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="なし" name="0"/> + <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> + <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/> + </combo_box> + <view_border name="horiz_border"/> + <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> +</floater> |