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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml index 8ba537faa2..66a416f416 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -1,21 +1,22 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定"> +<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定"> <text name="GeneralText"> 全般 </text> <slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> - m + m </text> <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/> <text name="PostProcessText"> 低 </text> + <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/> <text name="AvatarText"> アバター </text> - <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します"/> + <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/> <text name="IndirectMaxComplexityText"> 0 </text> @@ -34,29 +35,29 @@ <text name="HardwareText"> ハードウェア </text> - <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/> + <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/> <slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/> <slider label="ガンマ:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> - (0 でデフォルト、低いほど明るい) + (0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。) </text> - <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/> - <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/> - <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/> - <check_box initial_value="true" label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする"/> + <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/> + <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/> + <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/> <text name="antialiasing label"> - アンチエイリアシング: - </text> - <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> - <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/> - <combo_box.item label="2x" name="2x"/> - <combo_box.item label="4x" name="4x"/> - <combo_box.item label="8x" name="8x"/> - <combo_box.item label="16x" name="16x"/> + アンチエイリアス: + </text> + <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa"> + <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/> </combo_box> <text name="antialiasing restart"> - (再起動後に反映) + (再起動後に反映) </text> + <view_border name="vert_border"/> <text name="MeshText"> メッシュ </text> @@ -79,44 +80,46 @@ <text name="ShadersText"> シェーダー </text> - <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/> - <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/> - <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/> + <check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/> + <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/> + <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/> + <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/> <text name="TerrainDetailText"> 低 </text> - <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/> - <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/> + <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/> <text name="ReflectionsText"> - 水の反射: + 水面の反射: </text> <combo_box name="Reflections"> - <combo_box.item label="最小" name="0"/> - <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/> - <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/> - <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/> - <combo_box.item label="すべて" name="4"/> + <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/> + <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/> + <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/> + <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/> + <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/> + <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/> + <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/> </combo_box> - <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText"> 低 </text> - <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/> - <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> - <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/> + <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/> + <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/> + <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/> <text name="RenderShadowDetailText"> 影: </text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="なし" name="0"/> - <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> - <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/> + <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/> + <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/> </combo_box> - <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/> - <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> - <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> + <view_border name="horiz_border"/> + <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/> <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> </floater> |