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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
index 8ba537faa2..66a416f416 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -1,21 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="prefs_graphics_advanced" title="詳細グラフィックス設定">
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">
<text name="GeneralText">
全般
</text>
<slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
- m
+ m
</text>
<slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="PostProcessText">
</text>
+ <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/>
<text name="AvatarText">
アバター
</text>
- <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します"/>
+ <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/>
<text name="IndirectMaxComplexityText">
0
</text>
@@ -34,29 +35,29 @@
<text name="HardwareText">
ハードウェア
</text>
- <slider label="テクスチャメモリ (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/>
+ <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/>
<slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
<slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
- (0 でデフォルト、低いほど明るい)
+ (0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)
</text>
- <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani"/>
- <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objects を有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。"/>
- <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。"/>
- <check_box initial_value="true" label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする"/>
+ <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/>
+ <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/>
+ <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/>
<text name="antialiasing label">
- アンチエイリアシング:
- </text>
- <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa">
- <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled"/>
- <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
- <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
- <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
- <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ アンチエイリアス:
+ </text>
+ <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
- (再起動後に反映)
+ (再起動後に反映)
</text>
+ <view_border name="vert_border"/>
<text name="MeshText">
メッシュ
</text>
@@ -79,44 +80,46 @@
<text name="ShadersText">
シェーダー
</text>
- <check_box initial_value="true" label="透明な水" name="TransparentWater"/>
- <check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="近くの光" name="LocalLights"/>
- <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail"/>
+ <check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/>
+ <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
+ <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/>
+ <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/>
<text name="TerrainDetailText">
</text>
- <check_box initial_value="true" label="アバターハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
- <check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
+ <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/>
<text name="ReflectionsText">
- 水の反射:
+ 水面の反射:
</text>
<combo_box name="Reflections">
- <combo_box.item label="最小" name="0"/>
- <combo_box.item label="地形と樹木" name="1"/>
- <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2"/>
- <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3"/>
- <combo_box.item label="すべて" name="4"/>
+ <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/>
+ <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/>
+ <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/>
+ <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/>
+ <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/>
+ <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/>
+ <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/>
</combo_box>
- <check_box initial_value="true" label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="SkyMeshDetailText">
</text>
- <check_box initial_value="true" label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders"/>
- <check_box initial_value="true" label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
- <check_box initial_value="true" label="フィールドの遠近感" name="UseDoF"/>
+ <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
+ <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/>
<text name="RenderShadowDetailText">
影:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="なし" name="0"/>
- <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
- <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
+ <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/>
</combo_box>
- <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
- <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/>
+ <view_border name="horiz_border"/>
+ <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>