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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml index 038605c3ed..61aa90fe6a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -1,20 +1,22 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定"> + <!-- This block shows Advanced Settings --> + <text name="GeneralText">全般</text> <slider label="描画距離:" name="DrawDistance" /> - <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text> + <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text> <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" /> <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" /> <text name="PostProcessText">低</text> - <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレーム レートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" /> + <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" /> <text name="AvatarText">アバター</text> - <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します" /> + <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity" /> <text name="IndirectMaxComplexityText">0</text> <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" /> @@ -28,30 +30,29 @@ <text name="HardwareText">ハードウェア</text> - <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。" /> + <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" /> <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" /> <slider label="ガンマ:" name="gamma" /> - <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルト、低いほど明るい)</text> - - <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani" /> + <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)</text> - <check_box label="OpenGL Vertex Buffer Objectsを有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。" /> + <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani" /> - <check_box label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。" /> + <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" /> - <check_box label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする" /> + <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。" /> - <text name="antialiasing label">アンチエイリアシング:</text> - <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa"> + <!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 --> + <text name="antialiasing label">アンチエイリアス:</text> + <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa"> <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" /> <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" /> <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" /> <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" /> <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" /> </combo_box> - <text name="antialiasing restart">(起動後に反映)</text> + <text name="antialiasing restart">(再起動後に反映)</text> <view_border name="vert_border" /> <text name="MeshText">メッシュ</text> @@ -66,45 +67,67 @@ <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" /> <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text> + <text name="ShadersText">シェーダー</text> <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" /> + <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" /> - <check_box label="近くの光" name="LocalLights" /> - <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail" /> + <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" /> + + <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail" /> <text name="TerrainDetailText">低</text> - <check_box label="アバターのハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram" /> - <check_box label="アバターの布" name="AvatarCloth" /> - <text name="ReflectionsText">水の反射:</text> + <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" /> + + <text name="ReflectionsText">水面の反射:</text> <combo_box name="Reflections"> - <combo_box.item label="無し:不透明" name="0" value="-2"/> - <combo_box.item label="無し・透過" name="0" value="-1"/> - <combo_box.item label="最小" name="0" value="0"/> - <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/> - <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/> - <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/> - <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/> + <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2" /> + <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1" /> + <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" /> + <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" /> + <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" /> + <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" /> + <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" /> </combo_box> - <check_box label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" /> - <slider label="空:" name="SkyMeshDetail" /> + <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" /> + <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/> <text name="SkyMeshDetailText">低</text> - <check_box label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders" /> + + <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" /> + <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" /> - <check_box label="フィールドの遠近感" name="UseDoF" /> - <text name="RenderShadowDetailText">影:</text> + <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF" /> + + <!-- + <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240"> + <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" /> + </check_box> + --> + + <text name="RenderShadowDetailText">影:</text> <combo_box name="ShadowDetail"> <combo_box.item label="なし" name="0" /> - <combo_box.item label="太陽/月" name="1" /> - <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2" /> + <combo_box.item label="太陽/月" name="1" /> + <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" /> </combo_box> - <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults" /> + + <!-- End of Advanced Settings block --> + <view_border name="horiz_border" /> + <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" /> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" /> + <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" /> + + <!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed. They are here so the control + variables +are saved in a preset file. --> <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" /> + <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" /> </floater>
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