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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
index 038605c3ed..61aa90fe6a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -1,20 +1,22 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">
+
<!-- This block shows Advanced Settings -->
+
<text name="GeneralText">全般</text>
<slider label="描画距離:" name="DrawDistance" />
- <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
<slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" />
<slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" />
<text name="PostProcessText">低</text>
- <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレーム レートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />
+ <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />
<text name="AvatarText">アバター</text>
- <slider label="最大の複雑さ:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="どの点で視覚的に複雑なアバターを JellyDoll として描くかを制御します" />
+ <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity" />
<text name="IndirectMaxComplexityText">0</text>
<slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" />
@@ -28,30 +30,29 @@
<text name="HardwareText">ハードウェア</text>
- <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。ビデオカードのメモリに既定。数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。" />
+ <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" />
<slider label="フォグの距離比率:" name="fog" />
<slider label="ガンマ:" name="gamma" />
- <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルト、低いほど明るい)</text>
-
- <check_box label="異方的フィルタリング (有効にすると速度が低下)" name="ani" />
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)</text>
- <check_box label="OpenGL Vertex Buffer Objectsを有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこのオプションを有効にするとパフォーマンスが向上します。ただし、古いハードウェアでは VBO の実装が貧弱なため、このオプションを有効にするとクラッシュする場合があります。" />
+ <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani" />
- <check_box label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリでテクスチャを圧縮すると、一部のカラー品質を犠牲にして、高解像度のテクスチャをロードできます。" />
+ <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" />
- <check_box label="HiDPI 表示のためにサポートを有効にする(再起動が必要)" name="use HiDPI" tool_tip="高画質の描画のために OpenGL を有効にする" />
+ <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。" />
- <text name="antialiasing label">アンチエイリアシング:</text>
- <combo_box label="アンチエイリアシング" name="fsaa">
+ <!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 -->
+ <text name="antialiasing label">アンチエイリアス:</text>
+ <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
<combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" />
<combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" />
<combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" />
<combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" />
<combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" />
</combo_box>
- <text name="antialiasing restart">(起動後に反映)</text>
+ <text name="antialiasing restart">(再起動後に反映)</text>
<view_border name="vert_border" />
<text name="MeshText">メッシュ</text>
@@ -66,45 +67,67 @@
<slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" />
<text name="FlexibleMeshDetailText">低</text>
+
<text name="ShadersText">シェーダー</text>
<check_box label="透明な水" name="TransparentWater" />
+
<check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" />
- <check_box label="近くの光" name="LocalLights" />
- <slider label="地形詳細:" name="TerrainDetail" />
+ <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" />
+
+ <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail" />
<text name="TerrainDetailText">低</text>
- <check_box label="アバターのハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram" />
- <check_box label="アバターの布" name="AvatarCloth" />
- <text name="ReflectionsText">水の反射:</text>
+ <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" />
+
+ <text name="ReflectionsText">水面の反射:</text>
<combo_box name="Reflections">
- <combo_box.item label="無し:不透明" name="0" value="-2"/>
- <combo_box.item label="無し・透過" name="0" value="-1"/>
- <combo_box.item label="最小" name="0" value="0"/>
- <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/>
- <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/>
- <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/>
- <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/>
+ <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2" />
+ <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1" />
+ <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" />
+ <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" />
+ <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" />
+ <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" />
+ <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" />
</combo_box>
- <check_box label="周囲 (大気) シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />
- <slider label="空:" name="SkyMeshDetail" />
+ <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />
+ <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="SkyMeshDetailText">低</text>
- <check_box label="高度なライティングモデル" name="UseLightShaders" />
+
+ <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" />
+
<check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" />
- <check_box label="フィールドの遠近感" name="UseDoF" />
- <text name="RenderShadowDetailText">影:</text>
+ <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF" />
+
+ <!--
+ <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240">
+ <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" />
+ </check_box>
+ -->
+
+ <text name="RenderShadowDetailText">影:</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="なし" name="0" />
- <combo_box.item label="太陽/月" name="1" />
- <combo_box.item label="太陽/月・プロジェクタ" name="2" />
+ <combo_box.item label="太陽/月" name="1" />
+ <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" />
</combo_box>
- <button label="推奨設定にリセット" name="Defaults" />
+
+ <!-- End of Advanced Settings block -->
+ <view_border name="horiz_border" />
+ <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" />
+
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />
+
<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" />
+
+ <!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed. They are here so the control
+ variables
+are saved in a preset file. -->
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" />
+
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" />
</floater> \ No newline at end of file