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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml | 241 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml new file mode 100644 index 0000000000..a785172f20 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml @@ -0,0 +1,241 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード"> + <button label="5. アップロード" name="upload_btn"/> + <button label="4. 確認" name="review_btn"/> + <button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/> + <button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/> + <button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/> + <button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/> + <panel name="choose_file_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + モデルをアップロード + </text> + </panel> + <text name="description"> + このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。 + </text> + <panel name="content"> + <text name="Cache location"> + ファイル名: + </text> + <button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="optimize_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + 最適化 + </text> + </panel> + <text name="description"> + ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。 + </text> + <panel name="content"> + <text name="high_detail_text"> + 次の描画詳細度を作成:高 + </text> + <text name="medium_detail_text"> + 次の描画詳細度を作成:中 + </text> + <text name="low_detail_text"> + 次の描画詳細度を作成:低 + </text> + <text name="lowest_detail_text"> + 次の描画詳細度を作成:最低 + </text> + </panel> + <panel name="content2"> + <text name="lod_label"> + モデルのプレビュー: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> + <combo_item name="high"> + 高 + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + 中 + </combo_item> + <combo_item name="low"> + 低 + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + 最低 + </combo_item> + </combo_box> + <text name="streaming cost"> + リソース料金: [COST] + </text> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + 物理効果 + </text> + </panel> + <text name="description"> + ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください: + </text> + <panel name="content"> + <text name="streaming cost"> + リソース料金: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics2_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + 物理効果 + </text> + </panel> + <text name="description"> + 下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。 + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + モデルのプレビュー: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> + <combo_item name="high"> + 高 + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + 中 + </combo_item> + <combo_item name="low"> + 低 + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + 最低 + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + <text name="streaming cost"> + リソース料金: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="review_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + 確認 + </text> + </panel> + <text name="description"> + 以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。 + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + モデルのプレビュー: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> + <combo_item name="high"> + 高 + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + 中 + </combo_item> + <combo_item name="low"> + 低 + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + 最低 + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X: Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + <text name="streaming cost"> + リソース料金: [COST] + </text> + <text name="physics cost"> + 物理効果料金: [COST] + </text> + </panel> + <panel name="upload_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + アップロード完了! + </text> + </panel> + <text name="description"> + おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。 + </text> + </panel> + <button label="<< 戻る" name="back"/> + <button label="次へ>>" name="next"/> + <button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/> + <button label="取り消し" name="cancel"/> + <button label="閉じる" name="close"/> + <spinner name="import_scale" value="1.0"/> + <string name="status_idle"> + 待機状態 + </string> + <string name="status_reading_file"> + ローディング... + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + メッシュを作成中 + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。 + </string> + <string name="high"> + 高 + </string> + <string name="medium"> + 中 + </string> + <string name="low"> + 低 + </string> + <string name="lowest"> + 最低 + </string> + <string name="mesh_status_good"> + 発送 + </string> + <string name="mesh_status_na"> + 該当なし + </string> + <string name="mesh_status_none"> + なし + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。 + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。 + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。 + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + 必要な描画詳細度が見つかりません。 + </string> + <string name="layer_all"> + 全て + </string> +</floater> |