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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml | 502 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml index 22dfdc23dc..69629f357f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml @@ -1,187 +1,319 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="Model Preview" title="モデルウィザード"> - <string name="status_idle" /> - <string name="status_parse_error">エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。</string> - <string name="status_bind_shape_orientation">警告:バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。</string> - <string name="status_material_mismatch">エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。</string> - <string name="status_reading_file">読み込んでいます…</string> - <string name="status_generating_meshes">メッシュを作成中</string> - <string name="status_vertex_number_overflow">エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。</string> - <string name="bad_element">エラー:要素が無効です</string> - <string name="high">高</string> - <string name="medium">中</string> - <string name="low">低</string> - <string name="lowest">最低</string> - <string name="mesh_status_good">発送</string> - <string name="mesh_status_na">該当なし</string> - <string name="mesh_status_none">なし</string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch">テクスチャ編集可能な面の数は、描画詳細度に応じて異なります。</string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch">メッシュインスタンスの数は、描画詳細度に応じて異なります。</string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices">描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。</string> - <string name="mesh_status_missing_lod">必要な描画詳細度が見つかりません。</string> - <string name="mesh_status_invalid_material_list">LOD付きの材料は、参考モデルのサブセットではありません。</string> - <string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">一部の物理的な外殻構造が、頂点の制限を超えます。</string> - <string name="layer_all">全て</string> - <string name="decomposing">分析中</string> - <string name="simplifying">簡素化</string> - <string name="tbd">未定</string> - <panel name="left_panel"> - <panel name="model_name_representation_panel"> - <text name="name_label">モデル名:</text> - <text name="model_category_label">このモデルは…</text> - <combo_box name="model_category_combo"> - <combo_item label="1つを選択…" name="Choose one" /> - <combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape" /> - <combo_item label="アバターの装着物" name="Avatar attachment" /> - <combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)" /> - <combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component" /> - <combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc" /> - <combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc" /> - <combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these" /> - </combo_box> - </panel> - <tab_container name="import_tab"> - <panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="描画詳細度"> - <text initial_value="データ源" name="source" value="データ源" /> - <text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形" /> - <text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点" /> - <text initial_value="高" name="high_label" value="高" /> - <combo_box name="lod_source_high"> - <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" /> - <item label="生成" name="Generate" value="生成" /> - </combo_box> - <button label="参照" name="lod_browse_high" /> - <combo_box name="lod_mode_high"> - <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" /> - <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" /> - </combo_box> - <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0" /> - <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0" /> - <text initial_value="中" name="medium_label" value="中" /> - <combo_box name="lod_source_medium"> - <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" /> - <item label="生成" name="Generate" value="生成" /> - <item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" /> - </combo_box> - <button label="参照" name="lod_browse_medium" /> - <combo_box name="lod_mode_medium"> - <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" /> - <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" /> - </combo_box> - <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0" /> - <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0" /> - <text initial_value="低" name="low_label" value="低" /> - <combo_box name="lod_source_low"> - <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" /> - <item label="生成" name="Generate" value="生成" /> - <item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" /> - </combo_box> - <button label="参照" name="lod_browse_low" /> - <combo_box name="lod_mode_low"> - <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" /> - <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" /> - </combo_box> - <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0" /> - <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0" /> - <text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低" /> - <combo_box name="lod_source_lowest"> - <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む" /> - <item label="生成" name="Generate" value="生成" /> - <item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用" /> - </combo_box> - <button label="参照" name="lod_browse_lowest" /> - <combo_box name="lod_mode_lowest"> - <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数" /> - <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値" /> - </combo_box> - <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0" /> - <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0" /> - <check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals" /> - <text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:" /> - <spinner name="crease_angle" value="75" /> - </panel> - <panel label="物理効果" name="physics_panel"> - <panel name="physics geometry"> - <text name="first_step_name">手順1:描画詳細度</text> - <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD"> - <combo_item name="choose_one">1つを選択…</combo_item> - <combo_item name="physics_high">高</combo_item> - <combo_item name="physics_medium">中</combo_item> - <combo_item name="physics_low">低</combo_item> - <combo_item name="physics_lowest">最低</combo_item> - <combo_item name="load_from_file">ファイルから</combo_item> - </combo_box> - <button label="参照" name="physics_browse" /> - </panel> - <panel name="physics analysis"> - <text name="method_label">手順2:分析</text> - <text name="analysis_method_label">方法:</text> - <text name="quality_label">品質:</text> - <text name="smooth_method_label">滑らかさ:</text> - <check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)" /> - <button label="分析" name="Decompose" /> - <button label="キャンセル" name="decompose_cancel" /> - </panel> - <panel name="physics simplification"> - <text name="second_step_label">手順3:簡素化</text> - <text name="simp_method_header">方法:</text> - <text name="pass_method_header">パス:</text> - <text name="Detail Scale label">詳細度:</text> - <text name="Retain%_label">維持率:</text> - <combo_box name="Combine Quality" value="1" /> - <button label="簡素化" name="Simplify" /> - <button label="キャンセル" name="simplify_cancel" /> - </panel> - <panel name="physics info"> - <text name="results_text">結果:</text> - <text name="physics_triangles">三角形:[TRIANGLES],</text> - <text name="physics_points">頂点:[POINTS],</text> - <text name="physics_hulls">外殻構造:[HULLS]</text> - </panel> - </panel> - <panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel"> - <text name="scale_label"> スケール(1=増減なし):</text> - <spinner name="import_scale" value="1.0" /> - <text name="dimensions_label">サイズ:</text> - <text name="import_dimensions">[X]✕[Y]✕[Z]</text> - <check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures" /> - <text name="include_label">アバターモデル専用:</text> - <check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin" /> - <check_box label="ジョイント位置を含む" name="upload_joints" /> - <check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position" /> - <text name="pelvis_offset_label">Zオフセット(アバターを上下調整):</text> - <spinner name="pelvis_offset" value="0.0" /> - </panel> - </tab_container> - <panel name="weights_and_warning_panel"> - <button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算" /> - <button label="キャンセル" name="cancel_btn" /> - <button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード" /> - <button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn" /> - <text name="upload_fee">アップロード料金:L$ [FEE]</text> - <text name="prim_weight">土地の負荷:[EQ]</text> - <text name="download_weight">ダウンロード:[ST]</text> - <text name="physics_weight">物理演算:[PH]</text> - <text name="server_weight">サーバー負荷:[SIM]</text> - <text name="warning_title">ご注意:</text> - <text name="warning_message">メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については[[VURL]]こちらを参照してください。</text> - <text name="status">[STATUS]</text> - </panel> - </panel> - <text name="lod_label">プレビュー:</text> - <panel name="right_panel"> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定"> - <combo_item name="high">高</combo_item> - <combo_item name="medium">中</combo_item> - <combo_item name="low">低</combo_item> - <combo_item name="lowest">最低</combo_item> - </combo_box> - <text name="label_display">外観…</text> - <check_box label="輪部" name="show_edges" /> - <check_box label="物理効果" name="show_physics" /> - <check_box label="テクスチャ" name="show_textures" /> - <check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight" /> - <check_box label="ジョイント位置" name="show_joint_positions" /> - <text name="physics_explode_label">プレビュースプレッド:</text> - </panel> -</floater>
\ No newline at end of file + <string name="status_idle"/> + <string name="status_parse_error"> + エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。 + </string> + <string name="status_bind_shape_orientation"> + 警告:バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。 + </string> + <string name="status_material_mismatch"> + エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。 + </string> + <string name="status_reading_file"> + 読み込んでいます… + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + メッシュを作成中 + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。 + </string> + <string name="bad_element"> + エラー:要素が無効です + </string> + <string name="high"> + 高 + </string> + <string name="medium"> + 中 + </string> + <string name="low"> + 低 + </string> + <string name="lowest"> + 最低 + </string> + <string name="mesh_status_good"> + 発送 + </string> + <string name="mesh_status_na"> + 該当なし + </string> + <string name="mesh_status_none"> + なし + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + テクスチャ編集可能な面の数は、描画詳細度に応じて異なります。 + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + メッシュインスタンスの数は、描画詳細度に応じて異なります。 + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。 + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + 必要な描画詳細度が見つかりません。 + </string> + <string name="mesh_status_invalid_material_list"> + LOD付きの材料は、参考モデルのサブセットではありません。 + </string> + <string name="phys_status_vertex_limit_exceeded"> + 一部の物理的な外殻構造が、頂点の制限を超えます。 + </string> + <string name="layer_all"> + 全て + </string> + <string name="decomposing"> + 分析中 + </string> + <string name="simplifying"> + 簡素化 + </string> + <string name="tbd"> + 未定 + </string> + <panel name="left_panel"> + <panel name="model_name_representation_panel"> + <text name="name_label"> + モデル名: + </text> + <text name="model_category_label"> + このモデルは… + </text> + <combo_box name="model_category_combo"> + <combo_item label="1つを選択…" name="Choose one"/> + <combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape"/> + <combo_item 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</text> + <text name="physics_hulls"> + 外殻構造:[HULLS] + </text> + </panel> + </panel> + <panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel"> + <text name="scale_label"> + スケール(1=増減なし): + </text> + <spinner name="import_scale" value="1.0"/> + <text name="dimensions_label"> + サイズ: + </text> + <text name="import_dimensions"> + [X]✕[Y]✕[Z] + </text> + <check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures"/> + <text name="include_label"> + アバターモデル専用: + </text> + <check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin"/> + <check_box label="ジョイント位置を含む" name="upload_joints"/> + <check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position"/> + <text name="pelvis_offset_label"> + Zオフセット(アバターを上下調整): + </text> + <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> + </panel> + </tab_container> + <panel name="weights_and_warning_panel"> + <button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/> + <button label="キャンセル" name="cancel_btn"/> + <button label="アップロード" name="ok_btn" 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