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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_god_tools.xml new file mode 100644 index 0000000000..075cde8dec --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_god_tools.xml @@ -0,0 +1,99 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="godtools floater" title="ゴッド・ツール"> + <tab_container name="GodTools Tabs"> + <panel label="グリッド" name="grid"> + <button label="すべてのユーザーを追い出す" label_selected="すべてのユーザーを追い出す" name="Kick all users" width="160"/> + <button label="この地域の地図の表示キャッシュを消去" label_selected="この地域の地図の表示キャッシュを消去" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/> + </panel> + <panel label="地域" name="region"> + <text name="Sim Name:"> + シム名: + </text> + <check_box label="準備" name="check prelude" tool_tip="この設定により、この地域の準備をします。"/> + <check_box label="太陽固定" name="check fixed sun" tool_tip="太陽位置を固定([地域/不動産]>[地形]の場合と同様)"/> + <check_box label="テレポートのホームをリセット" name="check reset home" tool_tip="住人がテレポートで外に出たら、ホームを目的地にリセットします。"/> + <check_box label="可視" name="check visible" tool_tip="この設定により、この地域をゴッド・モード以外でも可視にします。"/> + <check_box label="ダメージ" name="check damage" tool_tip="この設定により、この地域内でダメージを有効化します。"/> + <check_box label="トラフィック・トラッキングをブロック" name="block dwell" tool_tip="この設定により、この地域内のトラフィック計算をオフにします。"/> + <check_box label="土地整備をブロック" name="block terraform" tool_tip="この設定により、この地域内での土地整備を禁止"/> + <check_box label="サンドボックス" name="is sandbox" tool_tip="これがサンドボックス地域でも切り替え"/> + <button label="地形を構築する" label_selected="地形を構築する" name="Bake Terrain" tool_tip="現在の地形をデフォルトとして保存します。"/> + <button label="地形を元に戻す" label_selected="地形を元に戻す" name="Revert Terrain" tool_tip="現在の地形をデフォルトに置換します。"/> + <button label="地形を交換" label_selected="地形を交換" name="Swap Terrain" tool_tip="現在の地形をデフォルトと入れ替えます。"/> + <text name="estate id"> + 不動産ID: + </text> + <text name="parent id"> + 親ID: + </text> + <line_editor name="parentestate" tool_tip="これは、この地域の親不動産です。"/> + <text name="Grid Pos: "> + グリッド位置: + </text> + <line_editor name="gridposx" tool_tip="これは、この地域のグリッドxの位置です。"/> + <line_editor name="gridposy" tool_tip="これは、この地域のグリッドyの位置です。"/> + <text name="Redirect to Grid: "> + グリッドにリダ +イレクト: + </text> + <text name="billable factor text"> + 請求率: + </text> + <text name="land cost text"> + 平方メートル当 +たりL$: + </text> + <button label="更新" label_selected="更新" name="Refresh" tool_tip="上記の情報を更新するには、ここをクリックします。"/> + <button label="適用" label_selected="適用" name="Apply" tool_tip="上記の変更を適用するには、ここをクリックします。"/> + <button label="地域を選択" label_selected="地域を選択" name="Select Region" tool_tip="土地ツールで地域全体を選択してください。"/> + <button label="ただちに自動保存する" label_selected="ただちに自動保存する" name="Autosave now" tool_tip="Gzip状態を自動保存ディレクトリに保存します。"/> + </panel> + <panel label="オブジェクト" name="objects"> + <panel.string name="no_target"> + (ターゲットなし) + </panel.string> + <text name="Sim Name:"> + シム名: + </text> + <text name="region name"> + ウェルシュ + </text> + <check_box label="スクリプトを無効化" name="disable scripts" tool_tip="この設定により、この地域内のスクリプトをすべて無効化"/> + <check_box label="衝突を無効化" name="disable collisions" tool_tip="この設定により、この地域内の非エージェント衝突を無効化"/> + <check_box label="物理作用を無効化" name="disable physics" tool_tip="この設定により、この地域内の物理的作用をすべて無効化"/> + <button label="適用" label_selected="適用" name="Apply" tool_tip="上記の変更を適用するには、ここをクリックします。"/> + <button label="対象の設定" label_selected="対象の設定" name="Set Target" tool_tip="オブジェクト削除の対象となるアバターを設定してください。"/> + <text name="target_avatar_name"> + (対象なし) + </text> + <button label="他の土地における対象のスクリプト・オブジェクトを削除" label_selected="他の土地における対象のスクリプト・オブジェクトを削除" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="この地域において対象が所有していないスクリプト・オブジェクトをすべて削除します。 (コピー禁止)オブジェクトは返却されます。"/> + <button label="「すべての」土地における対象のスクリプト・オブジェクトを削除" label_selected="「すべての」土地における対象のスクリプト・オブジェクトを削除" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="この地域において対象が所有しているスクリプト・オブジェクトをすべて削除します。 (コピー禁止)オブジェクトは返却されます。"/> + <button label="対象のオブジェクトを「すべて」削除" label_selected="対象のオブジェクトを「すべて」削除" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="この地域において対象が所有しているオブジェクトをすべて削除します。 (コピー禁止)オブジェクトは返却されます。"/> + <button label="トップ・コライダーを取得" label_selected="トップ・コライダーを取得" name="Get Top Colliders" tool_tip="最も段階の狭いコールバックが発生したオブジェクトのリストを取得します。"/> + <button label="トップ・スクリプトを取得" label_selected="トップ・スクリプトを取得" name="Get Top Scripts" tool_tip="スクリプトの起動に最も時間を費やしているオブジェクトのリストを取得します。"/> + <button label="スクリプト・ダイジェスト" label_selected="スクリプト・ダイジェスト" name="Scripts digest" tool_tip="すべてのスクリプトとそれらの使用回数のリストを取得します。"/> + </panel> + <panel label="要求" name="request"> + <text name="Destination:"> + 目的地: + </text> + <combo_box name="destination"> + <combo_box.item label="選択" name="item1"/> + <combo_box.item label="エージェント地域" name="item2"/> + </combo_box> + <text name="Request:"> + 要求: + </text> + <combo_box name="request"> + <combo_box.item label="コライダー<ステップ>" name="item1"/> + <combo_box.item label="スクリプト<回数>、<オプション・パターン>" name="item2"/> + <combo_box.item label="オブジェクト<パターン>" name="item3"/> + <combo_box.item label="rez <asset_id>" name="item4"/> + </combo_box> + <text name="Parameter:"> + パラメーター: + </text> + <button label="リクエストする" label_selected="リクエストする" name="Make Request"/> + </panel> + </tab_container> +</floater> |