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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_lagmeter.xml index f7b2b1ab4a..13f54eabcc 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_lagmeter.xml @@ -1,7 +1,7 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="floater_lagmeter" title="MISURATORE LAG"> <floater.string name="max_title_msg"> - Misuratore del lag + Misuratore lag </floater.string> <floater.string name="max_width_px"> 360 @@ -13,7 +13,7 @@ 90 </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> - Programma in locale + Client </floater.string> <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> 10 @@ -22,31 +22,31 @@ 15 </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> - Normale, finestra sullo sfondo + Normale, finestra in background </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> - Velocità dei frame al di sotto di [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + Frame rate del client inferiore a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> - Velocità dei frame tra [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] e [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + Frame rate del client tra [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] e [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> Normale </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - Possibile causa: Campo visivo impostato troppo alto + Causa possibile: Distanza di visualizzazione impostata su un valore troppo alto </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - Possibile causa: Caricamento immagini + Causa possibile: Caricamento immagini in corso </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - Possibile causa: Troppe immagini in memoria + Causa possibile: Troppe immagini in memoria </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - Possibile causa: Troppi oggetti complessi intorno + Causa possibile: Troppi oggetti complessi in una scena </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> - Network + Rete </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> 10 @@ -55,10 +55,10 @@ 5 </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> - La connessione sta calando al di sotto del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% di pacchetti + Il collegamento perde più del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% dei pacchetti </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> - La connessione sta calando tra il [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]% e il [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% di pacchetti + Il collegamento perde [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% dei pacchetti </floater.string> <floater.string name="network_performance_normal_msg"> Normale @@ -70,16 +70,16 @@ 300 </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> - Il tempo di ping della connessione è al di sopra di [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + Tempo di ping del collegamento superiore a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_ping_warning_msg"> - Il tempo di ping della connessione è tra [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms + Tempo di ping del collegamento pari a [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - Possibile cattiva connessione o la larghezza di banda impostata nelle preferenze troppo alta. + Collegamento scadente oppure valore della larghezza di banda troppo alto. </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> - Possibile cattiva connessione o l'apertura di un programma di scambio files. + Collegamento scadente oppure problemi di app di condivisione file. </floater.string> <floater.string name="server_text_msg"> Server @@ -94,31 +94,31 @@ 20 </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> - Velocità dei frame al di sotto di [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + Frame rate del simulatore inferiore a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> - Velocità dei frame tra [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] e [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + Frame rate del simulatore tra [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] e [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> Normale </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - Possibile causa: troppi oggetti fisici + Causa possibile: Troppi oggetti fisici </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - Possibile causa: troppi oggetti scriptati + Causa possibile: Troppi oggetti scriptati </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> - Possibile causa: eccessivo traffico sulla rete + Causa possibile: Troppo traffico di rete </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - Possibile causa: troppi residenti in movimento nella regione + Causa possibile: Troppe persone in movimento nella regione </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> - Possibile causa: troppe elaborazioni di immagini + Causa possibile: Troppi calcoli delle immagini </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - Possibile causa: carico eccessivo del simulatore + Causa possibile: Carico eccessivo del simulatore </floater.string> <floater.string name="smaller_label"> >> @@ -126,7 +126,7 @@ <floater.string name="bigger_label"> << </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Stato del lag del programma in locale"/> + <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Stato del lag del client"/> <text name="client"> Client </text> @@ -134,7 +134,7 @@ Normale </text> <text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/> - <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Stato del lag del network"/> + <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Stato del lag della rete"/> <text name="network"> Rete </text> |