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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml63
1 files changed, 49 insertions, 14 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml
index 4d7652eb6f..d7e321d06d 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_region_terrain.xml
@@ -7,21 +7,56 @@
(inconnue)
</text>
<spinner label="Niveau de l&apos;eau" name="water_height_spin"/>
- <button label="?" name="water_height_help"/>
- <spinner label="Limite d&apos;élévation du &#10;terrain" name="terrain_raise_spin"/>
- <button label="?" name="terrain_raise_help"/>
- <spinner label="Limite d&apos;abaissement &#10;du terrain" name="terrain_lower_spin" bottom_delta="-34"/>
- <button label="?" name="terrain_lower_help"/>
- <check_box label="Utiliser le soleil du domaine" name="use_estate_sun_check"/>
- <button label="?" name="use_estate_sun_help"/>
- <check_box label="Soleil fixe" name="fixed_sun_check"/>
- <button label="?" name="fixed_sun_help"/>
- <slider label="Phase" name="sun_hour_slider"/>
- <button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
+ <spinner label="Limite d&apos;élévation du
+terrain" name="terrain_raise_spin"/>
+ <spinner bottom_delta="-34" label="Limite d&apos;abaissement
+du terrain" name="terrain_lower_spin"/>
+ <text name="detail_texture_text">
+ Textures du terrain (fichiers .tga 512 x 512, 24 bit requis)
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl">
+ 1 (Bas)
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl2">
+ 2
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl3">
+ 3
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl4">
+ 4 (Haut)
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl5">
+ Limites d&apos;élévation de texture
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl10">
+ Ces valeurs représentent les limites de mélange pour les textures ci-dessus.
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl11">
+ En mètres, la valeur BAS correspond à la hauteur MAXIMUM de la texture n°1 et la valeur HAUT à la hauteur MINIMUM de la texture n°4.
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl6">
+ Nord-ouest
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl7">
+ Nord-est
+ </text>
+ <spinner label="Bas" name="height_start_spin_1"/>
+ <spinner label="Bas" name="height_start_spin_3"/>
+ <spinner label="Haut" name="height_range_spin_1"/>
+ <spinner label="Haut" name="height_range_spin_3"/>
+ <text name="height_text_lbl8">
+ Sud-ouest
+ </text>
+ <text name="height_text_lbl9">
+ Sud-est
+ </text>
+ <spinner label="Bas" name="height_start_spin_0"/>
+ <spinner label="Bas" name="height_start_spin_2"/>
+ <spinner label="Haut" name="height_range_spin_0"/>
+ <spinner label="Haut" name="height_range_spin_2"/>
<button label="Télécharger le terrain au format RAW..." name="download_raw_btn" tool_tip="Réservé aux propriétaires de domaine, pas aux gérants" width="230"/>
- <button label="?" name="download_raw_help" left="246" />
<button label="Charger le terrain au format RAW..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Réservé aux propriétaires de domaine, pas aux gérants" width="230"/>
- <button label="?" name="upload_raw_help" left="246" />
<button label="Figer le terrain" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Définir le terrain actuel comme point central pour les limites d&apos;élévation/abaissement"/>
- <button label="?" name="bake_terrain_help"/>
+ <button label="Appliquer" name="apply_btn"/>
</panel>