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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml34
1 files changed, 17 insertions, 17 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
index 6a469c7322..b4b1783190 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -12,10 +12,10 @@
<combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/>
</combo_box>
<text name="UI Size:">
- Taille de l&apos;IU :
+ Taille de l&apos;UI :
</text>
<text name="QualitySpeed">
- Qualité et vitesse :
+ Qualité et vitesse :
</text>
<text left="105" name="FasterText">
Plus rapide
@@ -35,37 +35,37 @@
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
- <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
+ <panel label="Graphiques personnalisés" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Effets :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="Désactiver cette option peut empêcher certains drivers de cartes graphiques de planter."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/>
<check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
- <check_box initial_value="true" label="Reflets de l&apos;eau" name="Reflections"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Reflets dans l&apos;eau" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
- Objets reflétés :
+ Objets reflétés :
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
- <radio_item label="Terrain et Arbres" name="0"/>
- <radio_item label="Objets statiques" name="1"/>
- <radio_item label="Objets et avatars" name="2"/>
+ <radio_item label="Terrain et arbres" name="0"/>
+ <radio_item label="Tous les objets statiques" name="1"/>
+ <radio_item label="Tous les objets et avatars" name="2"/>
<radio_item label="Tout" name="3"/>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
- Rendu de l&apos;avatar :
+ Rendu de l&apos;avatar :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
- <slider label="Limite d&apos;affichage :" name="DrawDistance"/>
+ <slider label="Limite d&apos;affichage :" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
- <slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/>
- <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/>
+ <slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
- Détails des rendus :
+ Détails des rendus :
</text>
<slider label=" Objets :" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/>
@@ -95,7 +95,7 @@
Faible
</text>
<text name="LightingDetailText">
- Sources lumineuses :
+ Sources lumineuses :
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item label="Soleil et lune uniquement" name="SunMoon"/>
@@ -105,8 +105,8 @@
Rendu du terrain :
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
- <radio_item label="Faible" name="0"/>
- <radio_item label="Élevé" name="2"/>
+ <radio_item label="Bas" name="0"/>
+ <radio_item label="Haut" name="2"/>
</radio_group>
</panel>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/>