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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml | 34 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml index 6a469c7322..b4b1783190 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/panel_preferences_graphics1.xml @@ -12,10 +12,10 @@ <combo_box.item label="1024 x 768" name="1024x768"/> </combo_box> <text name="UI Size:"> - Taille de l'IU : + Taille de l'UI : </text> <text name="QualitySpeed"> - Qualité et vitesse : + Qualité et vitesse : </text> <text left="105" name="FasterText"> Plus rapide @@ -35,37 +35,37 @@ <text name="ShadersPrefText4"> Ultra </text> - <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> + <panel label="Graphiques personnalisés" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> Effets : </text> <check_box initial_value="true" label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="Désactiver cette option peut empêcher certains drivers de cartes graphiques de planter."/> + <check_box initial_value="true" label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="La désactivation de cette option peut éviter le plantage de certains pilotes de cartes graphiques"/> <check_box initial_value="true" label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/> - <check_box initial_value="true" label="Reflets de l'eau" name="Reflections"/> + <check_box initial_value="true" label="Reflets dans l'eau" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> - Objets reflétés : + Objets reflétés : </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> - <radio_item label="Terrain et Arbres" name="0"/> - <radio_item label="Objets statiques" name="1"/> - <radio_item label="Objets et avatars" name="2"/> + <radio_item label="Terrain et arbres" name="0"/> + <radio_item label="Tous les objets statiques" name="1"/> + <radio_item label="Tous les objets et avatars" name="2"/> <radio_item label="Tout" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> - Rendu de l'avatar : + Rendu de l'avatar : </text> <check_box initial_value="true" label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/> - <slider label="Limite d'affichage :" name="DrawDistance"/> + <slider label="Limite d'affichage :" name="DrawDistance"/> <text name="DrawDistanceMeterText2"> m </text> - <slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/> - <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/> + <slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> - Détails des rendus : + Détails des rendus : </text> <slider label=" Objets :" name="ObjectMeshDetail"/> <slider label=" Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/> @@ -95,7 +95,7 @@ Faible </text> <text name="LightingDetailText"> - Sources lumineuses : + Sources lumineuses : </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Soleil et lune uniquement" name="SunMoon"/> @@ -105,8 +105,8 @@ Rendu du terrain : </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> - <radio_item label="Faible" name="0"/> - <radio_item label="Élevé" name="2"/> + <radio_item label="Bas" name="0"/> + <radio_item label="Haut" name="2"/> </radio_group> </panel> <button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="Apply"/> |