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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml | 208 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index 128b9d6fa4..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE"> - <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/> - <button label="4. Vérification" name="review_btn"/> - <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/> - <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/> - <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - Choisir un fichier de modèle - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l'outil de chargement avancé est mis à votre disposition. - </text> - <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - Choisir un fichier de modèle à charger - </text> - <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - AVERTISSEMENT : - </text> - <text name="warning_text"> - Vous ne pourrez pas effectuer l'étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour le chargement de modèles de maillage. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - Optimiser le modèle - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez. - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - Générer le niveau de détail : Élevé - </text> - <text name="medium_detail_text"> - Générer le niveau de détail : Moyen - </text> - <text name="low_detail_text"> - Générer le niveau de détail : Faible - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - Générer le niveau de détail : Le plus faible - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - Aperçu de la géométrie - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Niveau de détail élevé - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Niveau de détail moyen - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Niveau de détail faible - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Niveau de détail le plus faible - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - Ajuster les propriétés physiques - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - Une forme va être créée pour l'enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l'objectif souhaité pour votre modèle. - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - Aperçu des propriétés physiques - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> - <combo_item name="high"> - Niveau de détail élevé - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Niveau de détail moyen - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Niveau de détail faible - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Niveau de détail le plus faible - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - Vérification - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims - </text> - <text name="review_fee"> - Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement. - </text> - <text name="review_confirmation"> - En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - Chargement terminé - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - Votre modèle a été chargé. - </text> - <text name="inventory_text"> - Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire. - </text> - <text name="charged_fee"> - Votre compte a été débité de [FEE] L$. - </text> - </panel> - <button label="<< Préc." name="back"/> - <button label="Suiv. >>" name="next"/> - <button label="Calculer les poids et les frais >>" name="calculate"/> - <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/> - <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> - <button label="Annuler" name="cancel"/> - <button label="Fermer" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1.0"/> - <string name="status_idle"> - Inactif - </string> - <string name="status_parse_error"> - Problème d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails. - </string> - <string name="status_reading_file"> - Chargement... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - Génération des maillages... - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée. - </string> - <string name="bad_element"> - Erreur : élément non valide - </string> - <string name="high"> - Élevé - </string> - <string name="medium"> - Moyen - </string> - <string name="low"> - Faible - </string> - <string name="lowest"> - Le plus faible - </string> - <string name="mesh_status_good"> - Bon à publier ! - </string> - <string name="mesh_status_na"> - N/A - </string> - <string name="mesh_status_none"> - Aucun - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail. - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail. - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - Trop de sommets pour le niveau de détail. - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - Niveau de détail requis manquant. - </string> - <string name="layer_all"> - Tout - </string> -</floater> |