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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml208
1 files changed, 0 insertions, 208 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
deleted file mode 100644
index 128b9d6fa4..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
- <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
- <button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
- <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
- <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
- <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
- <panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
- Choisir un fichier de modèle
- </text>
- </panel>
- <panel name="choose_file_content">
- <text name="advanced_users_text">
- Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancé est mis à votre disposition.
- </text>
- <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="Cache location">
- Choisir un fichier de modèle à charger
- </text>
- <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
- <text name="Model types">
- Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y Z
- </text>
- <text name="warning_label">
- AVERTISSEMENT :
- </text>
- <text name="warning_text">
- Vous ne pourrez pas effectuer l&apos;étape de chargement finale du modèle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Découvrez comment] configurer votre compte pour le chargement de modèles de maillage.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
- Optimiser le modèle
- </text>
- </panel>
- <text name="optimize_description">
- Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez.
- </text>
- <panel name="optimize_content">
- <text name="high_detail_text">
- Générer le niveau de détail : Élevé
- </text>
- <text name="medium_detail_text">
- Générer le niveau de détail : Moyen
- </text>
- <text name="low_detail_text">
- Générer le niveau de détail : Faible
- </text>
- <text name="lowest_detail_text">
- Générer le niveau de détail : Le plus faible
- </text>
- </panel>
- <panel name="content2">
- <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Aperçu de la géométrie
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="high">
- Niveau de détail élevé
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Niveau de détail moyen
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Niveau de détail faible
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Niveau de détail le plus faible
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
- Ajuster les propriétés physiques
- </text>
- </panel>
- <text name="physics_description">
- Une forme va être créée pour l&apos;enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaité pour votre modèle.
- </text>
- <panel name="physics_content">
- <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
- <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Aperçu des propriétés physiques
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="high">
- Niveau de détail élevé
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Niveau de détail moyen
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Niveau de détail faible
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Niveau de détail le plus faible
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="review_panel">
- <panel name="review_header_panel">
- <text name="review_header_text">
- Vérification
- </text>
- </panel>
- <panel name="review_content">
- <text name="review_prim_equiv">
- Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims
- </text>
- <text name="review_fee">
- Votre compte sera débité de [FEE] L$ de frais de chargement.
- </text>
- <text name="review_confirmation">
- En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriés sur le contenu du modèle.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="upload_panel">
- <panel name="upload_header_panel">
- <text name="upload_header_text">
- Chargement terminé
- </text>
- </panel>
- <text name="model_uploaded_text">
- Votre modèle a été chargé.
- </text>
- <text name="inventory_text">
- Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire.
- </text>
- <text name="charged_fee">
- Votre compte a été débité de [FEE] L$.
- </text>
- </panel>
- <button label="&lt;&lt; Préc." name="back"/>
- <button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
- <button label="Calculer les poids et les frais &gt;&gt;" name="calculate"/>
- <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/>
- <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
- <button label="Annuler" name="cancel"/>
- <button label="Fermer" name="close"/>
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <string name="status_idle">
- Inactif
- </string>
- <string name="status_parse_error">
- Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Chargement...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Génération des maillages...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Erreur : élément non valide
- </string>
- <string name="high">
- Élevé
- </string>
- <string name="medium">
- Moyen
- </string>
- <string name="low">
- Faible
- </string>
- <string name="lowest">
- Le plus faible
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Bon à publier !
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- N/A
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Aucun
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- Trop de sommets pour le niveau de détail.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Niveau de détail requis manquant.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Tout
- </string>
-</floater>