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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml122
1 files changed, 27 insertions, 95 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
index f564b6f71a..cd2eb761ec 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
@@ -6,26 +6,20 @@
<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Choisir un fichier de modèle
</text>
</panel>
- <panel name="choose_file_content_panel">
+ <panel name="content">
<text name="advanced_users_text">
Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancé est mis à votre disposition.
</text>
<button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="choose_model_file_label">
+ <text name="Cache location">
Choisir un fichier de modèle à charger
</text>
<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
- <text name="support_collada_text">
- Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
- </text>
- <text name="dimensions_label">
- Dimensions (mètres) :
- </text>
<text name="dimensions">
X Y Z
</text>
@@ -38,18 +32,15 @@
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Optimiser le modèle
</text>
</panel>
- <text name="optimize_hint">
+ <text name="description">
Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez.
</text>
- <panel name="optimize_content_panel">
- <text name="generating_lod_label">
- Génération du niveau de détail
- </text>
+ <panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Générer le niveau de détail : Élevé
</text>
@@ -64,123 +55,64 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="optimize_performance_text">
- Performances
- </text>
- <text name="optimize_faster_rendering_text">
- Rendu plus rapide
-Moins de détail
-Poids en prims inférieur
- </text>
- <text name="optimize_accuracy_text">
- Précision
- </text>
- <text name="optimize_slower_rendering_text">
- Rendu plus lent
-Plus de détail
-Poids en prims supérieur
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark1">
- &apos;
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark2">
- &apos;
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark3">
- &apos;
- </text>
<button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="geometry_preview_label">
+ <text name="lod_label">
Aperçu de la géométrie
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="preview_lod_high">
+ <combo_item name="high">
Niveau de détail élevé
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_medium">
+ <combo_item name="medium">
Niveau de détail moyen
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_low">
+ <combo_item name="low">
Niveau de détail faible
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ <combo_item name="lowest">
Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
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</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Ajuster les propriétés physiques
</text>
</panel>
- <text name="physics_hint">
+ <text name="description">
Une forme va être créée pour l&apos;enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaité pour votre modèle.
</text>
- <panel name="physics_content_panel">
- <text name="physics_performance_text">
- Performances
- </text>
- <text name="physics_faster_rendering_text">
- Rendu plus rapide
-Moins de détail
-Poids en prims inférieur
- </text>
- <text name="physics_accuracy_text">
- Précision
- </text>
- <text name="physics_slower_dendering_text">
- Rendu plus lent
-Plus de détail
-Poids en prims supérieur
- </text>
- <text name="physics_example_1">
- Exemples :
-Objets mobiles
-Objets volants
-Véhicules
- </text>
- <text name="physics_example_2">
- Exemples :
-Petits objets statiques
-Objets moins détaillés
-Mobilier simple
- </text>
- <text name="physics_example_3">
- Exemples :
-Objets statiques
-Objets détaillés
-Bâtiments
- </text>
+ <panel name="content">
<button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="physics_preview_label">
+ <text name="lod_label">
Aperçu des propriétés physiques
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
- <combo_item name="preview_lod2_high">
+ <combo_item name="high">
Niveau de détail élevé
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ <combo_item name="medium">
Niveau de détail moyen
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- <combo_item name="preview_lod2_low">
+ <combo_item name="low">
Niveau de détail faible
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ <combo_item name="lowest">
Niveau de détail le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
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- <text name="review_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Vérification
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+ <panel name="content">
<text name="review_prim_equiv">
Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims
</text>
@@ -193,8 +125,8 @@ Bâtiments
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- <text name="upload_header_text">
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+ <text name="header_text">
Chargement terminé
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