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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml | 241 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml new file mode 100644 index 0000000000..bb64361959 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml @@ -0,0 +1,241 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE"> + <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/> + <button label="4. Vérification" name="review_btn"/> + <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/> + <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/> + <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/> + <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/> + <panel name="choose_file_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Charger le modèle + </text> + </panel> + <text name="description"> + Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae). + </text> + <panel name="content"> + <text name="Cache location"> + Nom du fichier : + </text> + <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/> + <text name="dimensions"> + X : Y : Z : + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="optimize_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Optimisation + </text> + </panel> + <text name="description"> + Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d'améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d'optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer. + </text> + <panel name="content"> + <text name="high_detail_text"> + Générer le niveau de détail : Élevé + </text> + <text name="medium_detail_text"> + Générer le niveau de détail : Moyen + </text> + <text name="low_detail_text"> + Générer le niveau de détail : Faible + </text> + <text name="lowest_detail_text"> + Générer le niveau de détail : Le plus faible + </text> + </panel> + <panel name="content2"> + <text name="lod_label"> + Aperçu du modèle : + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="high"> + Élevé + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Moyen + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Faible + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Le plus faible + </combo_item> + </combo_box> + <text name="streaming cost"> + Coût de la ressource : [COST] + </text> + <text name="dimensions"> + X : Y : Z : + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Propriétés physiques + </text> + </panel> + <text name="description"> + Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d'interaction de l'objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l'utilisation de l'objet : + </text> + <panel name="content"> + <text name="streaming cost"> + Coût de la ressource : [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics2_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Propriétés physiques + </text> + </panel> + <text name="description"> + Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Aperçu du modèle : + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="high"> + Élevé + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Moyen + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Faible + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Le plus faible + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X : Y : Z : + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + <text name="streaming cost"> + Coût de la ressource : [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="review_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Vérification + </text> + </panel> + <text name="description"> + Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Aperçu du modèle : + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d'aperçu."> + <combo_item name="high"> + Élevé + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Moyen + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Faible + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Le plus faible + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X : Y : Z : + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + <text name="streaming cost"> + Coût de la ressource : [COST] + </text> + <text name="physics cost"> + Coût des propriétés physiques : [COST] + </text> + </panel> + <panel name="upload_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Chargement terminé ! + </text> + </panel> + <text name="description"> + Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire. + </text> + </panel> + <button label="<< Préc." name="back"/> + <button label="Suiv. >>" name="next"/> + <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> + <button label="Annuler" name="cancel"/> + <button label="Fermer" name="close"/> + <spinner name="import_scale" value="1.0"/> + <string name="status_idle"> + Inactif + </string> + <string name="status_reading_file"> + Chargement... + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + Génération des maillages... + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée. + </string> + <string name="high"> + Élevé + </string> + <string name="medium"> + Moyen + </string> + <string name="low"> + Faible + </string> + <string name="lowest"> + Le plus faible + </string> + <string name="mesh_status_good"> + Bon à publier ! + </string> + <string name="mesh_status_na"> + N/A + </string> + <string name="mesh_status_none"> + Aucun + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + Un nombre différent de faces d'application de texture est associé aux niveaux de détail. + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + Un nombre différent d'instances de maillage est associé aux niveaux de détail. + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + Trop de sommets pour le niveau de détail. + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + Niveau de détail requis manquant. + </string> + <string name="layer_all"> + Tout + </string> +</floater> |