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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml241
1 files changed, 241 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
new file mode 100644
index 0000000000..bb64361959
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
@@ -0,0 +1,241 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODÈLE">
+ <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
+ <button label="4. Vérification" name="review_btn"/>
+ <button label="3. Propriétés physiques" name="physics2_btn"/>
+ <button label="3. Propriétés physiques" name="physics_btn"/>
+ <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
+ <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
+ <panel name="choose_file_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Charger le modèle
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant vous aidera à importer des modèles de maillage dans Second Life. Commencez par spécifier un fichier contenant le modèle à importer. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="Cache location">
+ Nom du fichier :
+ </text>
+ <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="optimize_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Optimisation
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant a optimisé votre modèle afin d&apos;améliorer les performances. Vous pouvez ajuster les résultats du processus d&apos;optimisation ci-dessous ou cliquer sur Suiv. pour continuer.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="high_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Élevé
+ </text>
+ <text name="medium_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Moyen
+ </text>
+ <text name="low_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Faible
+ </text>
+ <text name="lowest_detail_text">
+ Générer le niveau de détail : Le plus faible
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="content2">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Propriétés physiques
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Cet Assistant créera une forme physique déterminant le mode d&apos;interaction de l&apos;objet avec les autres objets et avatars. Réglez le curseur sur le niveau de détail le plus approprié à l&apos;utilisation de l&apos;objet :
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="physics2_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Propriétés physiques
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Prévisualisez la forme physique ci-dessous, puis cliquez sur Suiv. pour continuer. Le bouton Préc. permet de modifier cette forme, le cas échéant.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel name="review_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Vérification
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Vérifiez les détails ci-dessous, puis cliquez sur Charger pour charger le modèle. Votre solde en L$ sera alors débité.
+ </text>
+ <panel name="content">
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu du modèle :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="dimensions">
+ X : Y : Z :
+ </text>
+ <text name="dimension_dividers">
+ | |
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Coût des propriétés physiques : [COST]
+ </text>
+ </panel>
+ <panel name="upload_panel">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
+ Chargement terminé !
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="description">
+ Félicitations ! Votre modèle a été chargé. Il se trouve dans le dossier Objets de votre inventaire.
+ </text>
+ </panel>
+ <button label="&lt;&lt; Préc." name="back"/>
+ <button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
+ <button label="Annuler" name="cancel"/>
+ <button label="Fermer" name="close"/>
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <string name="status_idle">
+ Inactif
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Chargement...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Génération des maillages...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Élevé
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Moyen
+ </string>
+ <string name="low">
+ Faible
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Le plus faible
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Bon à publier !
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/A
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Aucun
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Trop de sommets pour le niveau de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Niveau de détail requis manquant.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tout
+ </string>
+</floater>